Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
7.?По завершении процесса согласования движения перейдите от вида первой камеры (CameraOT) к перспективному виду и понаблюдайте за полученной анимацией, Для обновления фонового изображения во время воспроизведения анимации сбросьте флажок Real Time (Реальное время) в диаюговом окне Time Configuration (Настройка временных параметров анимации), а также установите флажок Update Background While Playing (Обновление фонового изображения при воспроизведении анимации) в закладке Viewports (Видовые окна) диалогового окна Preference Settings (Установка глобальных параметров), как показано на рис. 19.12.
Кроме того, автор выполнил предварительную визуализацию фона, геометрической формы и вспомогательных объектов (точек CamPoints) в режиме визуачизации каркаса. Для этого читатель должен назначить отснятый материал в качестве окружающего фона.
8.?Выберите пункт Environment из главного меню Rendering. Щелкните на кнопке None в области карты Environment и выберите из списка элемент Bitmap. Найдите файл take01_000.ifl в папке Footage.
634 ЧастьVI. Анимация
Рисунок 19.12. Непременно установите флажок Update Background While Playing в заыадке Viewports диалогового окна Preference Settings
А теперь можно приступать к созданию предварительно просматриваемого или визуализированного вида. Для этого вполне достаточно сжатия с помощью кодека Cinepack. При наличии достаточно быстродействующего компьютера и свободного места на жестком диске можно обойтись и без сжатия. В настоящее время весьма распространен новый кодек Divx благодаря тому, что он действует достаточно быстро, обеспечивает хорошее качество и создает небольшие файлы (к сожалению, читатель не сможет его найти на сопровождающем эту книгу CD-ROM).
В итоге камера немного подрагивает во время движения, что обычно и бывает во время съемки нестационарной камерой. У инструмента Camera Tracker имеются средства корректировки формы кривых движения камеры. В следующем упражнении будет показано, каким образом осуществляется сглаживание анимационного движения. В данном случае такое сглаживание должно быть незначительным, поскольку это может понизить точность уже согласованного движения камеры. В файле 8lh_track.max на сопровождающем эту книгу CD-ROM содержится сцена с полностью отслеженным движением камеры, подготовленная к сглаживанию этого движения.
Упражнение 19.4. Сглаживание движения
Первым параметром камеры, который предстоит откорректировать путем сглаживания или даже зафиксировать, является поле зрения (FOV). Для этого необходимо определить наилучшее среднее значение параметра FOV для слежения в отсутствие каких-либо данных измерения движения камеры.
Глава 19. Согласование движения камеры 635
Если проанализировать кривые анимации камеры в окне Track View, можно заметить, что анимация параметра FOV осуществляется с частотой в один ключ на каждый кадр. Во время съемки данной сцены фокусное расстояние объектива камеры не изменялось. В противном случае, скорее всего, пришлось бы зафиксировать параметр FOV для статических кадров путем сглаживания, оставив лишь анимацию изменения фокусного расстояния.
1.?Щелкните на кнопке-перекчючателе FOV в свитке Move Smoothing (Сглаживание движения). Выберите кнопку-перекчючатечь Straight Line Average (Прямолинейное усреднение) в области Smooth Туре (Тип сглаживания), а также кнопку-переключатель Match Move Range (Пределы согласования движения) в области Smooth Range (Пределы сглаживания).
2.?Установите флажок Re-match After Smooth (Повторное согласование после сглаживания) и щелкните на кнопке Smooth в свитке Move Smoothing, чтобы начать процесс сглаживания. Благодаря установке вышеуказанного режима согласование движения камеры осуществляется повторно после применения сглаживающего фильтра, что нередко повышает точность согласования (рис. 19.13).
3.?Создайте еще один предварительно просматриваемый вид и воспользуйтесь средством воспроизведения из оперативной памяти (RAM Player), доступ к которому осуществляется из главного меню Rendering, для сравнения вариантов до и после сглаживания. А теперь перейдите к треку Position в окне Track View.
636 Часть VI. Анимация
4.?Прежде всего скопируйте первую камеру (CameraOI) на тот случай, если результаты сглаживания окажутся неверными.
5.?Выберите кнопку-переключатель Position в свитке Move Smoothing, а затем кнопку-переключатель Low Pass Filter (Фильтр нижних частот) и установите значение 3.0 параметра Smooth Amount (Величина сглаживания) в области Smooth Range.
Предыдущая Следующая