Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

что из них важнее. Проецирование непрозрачности в реальном времени (помимо назначения координат проецирования) осуществляется в редакторе материалов. В следующем упражнении карта непрозрачности применяется для имитации прозрачности окна комнаты.

Упражнение 18.5. Имитация прозрачного окна

1.?Откройте файл сцены window.max, находящийся в папке CHAPTER 18/MAXFILES на сопровождающем эту книгу CD-ROM.

2.?Откройте редактор материалов и выберите позицию образца первого материала (окна).

3.?Назначьте этот материал для фиолетового прямоугольника, называемого окном, как показано на рис. 18.26.

Небо в окне вообще не похоже на небо на заднем плане.

4.?Перейдите к свитку Maps в редакторе материалов. Щелкните на кнопке Map, находящейся на позиции карты цвета рассеяния (Diffuse Color).

5.?Перейдите к свитку Bitmap Parameters.

Глава 18. Проецирование материалов и текстур для приложений в игровой/интерактивной сфере 605

6. Щелкните на кнопке View Image, расположенной в области Cropping/Placement данного свитка.

Рисунок 18.27.

Отображение альфа-канала в виде черно-белого окна

7.?Щелкните на кнопке Display Alpha Channel (Отображение альфа-канала), расположенной рядом с кнопкой канала синего цвета. При этом изображение меняется для отображения черно-белого окна (рис. 18.27).

8.?Закройте окно Cropping/Placement.

Если в области Alpha Source выбрана кнопка-переключатель Image Alpha, то почему же это окно не прозрачно? Если посмотреть на вид текстуры на сферическом образце материала в редакторе материалов, можно заметить, что она выглядит намного более яркой и полинявшей, чем окно на сцене. Это связано с тем, что в результате настройки прозрачности с помощью альфа-канала проявляется расположенная ниже серая текстура. Поэтому для настройки непрозрачности придется ввести еще одну карту.

9.?Щелкните на кнопке-переключателе None (Opaque) в области Alpha Source. Теперь изображение в редакторе материалов в большей степени похоже на изображение в видовом окне.

10.?Щелкните на кнопке Go to Parent в редакторе материалов, чтобы вернуться на верхний уровень иерархии материала.

11.?Перетащите текстуру window.tga из позиции второй карты (Map 2) на позицию канала проецирования непрозрачности (Opacity Channel), где пока еще отсутствует карта (None). Непременно выберите в появляющемся диалоговом окне кнопку-переключатель Сору, а затем щелкните на кнопке ОК.

12.?Теперь большая часть окна должна быть прозрачной. Щелкните на кнопке с наименованием текстуры, только что скопированной в канал проецирования непрозрачности, чтобы получить доступ к параметрам данной карты.

606 Часть V. Проецирование материалов и текстур

13. Щелкните на кнопке Alpha в области Mono Channel Output (Вывод в один канал). При этом окно становится совершенно прозрачным.

Несмотря на то что окно теперь совершенно прозрачно, оно имеет такой вид, как будто в нем вообще нет стекла. Поэтому материал окна требует доработки, чтобы добиться в конечном итоге вида традиционного окна комнаты.

Некоторые видеоплаты неспособны воспроизвести текстуру прозрачного окна после ее перетаскивания в канал проецирования непрозрачности. Поэтому попробуйте перезагрузить эту текстуру, щелкнув на кнопке Bitmap в области параметров растра. Далее щелкните правой кнопкой мыши на заголовке окна пользовательского вида и выберите пункт Configure из появляющегося меню. Убедитесь в том, чтобы в области Transparency [Прозрачность) был установлен режим Stipple (Фактура) или Blend (Смесь). Кроме того, отключите режим Show Map in Viewport для обоих каналов проецирования непрозрачности и цвета рассеяния и включите его на верхнем уровне данного материала.

14. Загрузите текстуру window2.tga, щелкнув на кнопке Bitmap в области параметров растра. Файл данной текстуры можно найти в папке CHAPTER18/TEXTURES на сопровождающем эту книгу CD-ROM.

В итоге, окно становится полупрозрачным и выглядит так, как будто оно что-то отражает. Если отобразить альфа-канал данного растра (щелкнув сначала на кнопке View Image, а затем на кнопке Show Alpha Channel), можно заметить, что оконные стекла теперь не черные, а светло-серые.

Если полученный результат не соответствует вышеописанному, загрузите файл windowOl.max из сопровождающего эту книгу CD-ROM и сравните с ним свой материал.

Использование затенения вершин

Для получения эффекта прозрачности очень удобно вводить дополнительные карты, чего нельзя сказать о рельефности. Помимо применения групп сглаживания существует еще один способ, позволяющий придать сцене необходимый реализм. Он состоит в использовании модификатора Vertex Shading (Затенение вершин).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?