Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

(), создавая учебные пособия и выставляя свои работы на собственном Web-сайте

(). Став дипломированным специалистом в области изобразительных искусств по окончании Конкордийского университета (Concordia University), Нил начал свою трудовую деятельность на всемогущей студии Blur Studio в Венеции, шт. Калифорния, занимаясь созданием содержимого для видеоигр, фильмов и телепрограмм (коммерческих и вещательных). В настоящее время он расширил круг своих интересов, занимаясь написанием сценариев для 3ds max. На Web-сайте указанной выше студии

(имеются для бесплатной загрузки уже около 100 его сценариев.

Иан Кристи (Ian Christie) работает старшим техническим постановщиком на самой крупной и старейшей студии визуальных эффектов Industrial Light & Magic, одной из первых начавшей применять компьютерную графику. На этой студии Иан принял участие в создании таких фильмов, как "Глубокое влияние"(Deep Impact), "Звездные войны: часть первая"(Star Wars Episode One) и "Возвращениемумии"(The Mummy Returns). Его путь на студию ILM не был прямым. После изучения фотографии в Рочестерском технологическом институте (Rochester Institute of Technology) Иан переехал в Нью-Йорк, где работал над разными проектами: от декораций к спектаклям на Бродвее до иллюстраций в журналах. Эксперименты с внедрением элементов компьютерной графики в фотографические работы привели Иана на высшие курсы по компьютерной графике

Об авторах 1 5

в институте Пратта. По окончании этих курсов Иан поступил на студию Curious Pictures в качестве аниматора. В 1997 г. он перешел на студию ILM. Иан живет в Сан-Франциско со своей женой, дизайнером Терри Богаардс (Terri Boggaards), и двумя котами.

Брэндон Дэвис (Brandon Davis) работает ассистентом аниматора на известной анимационной студии Blur Studio, где он является непременным участником горячих дискуссий. Он известен тем, что надоедает за ленчем рассказами о своем прошлом парашютиста.

Диана Диривехтер (Diana Diriwaechter) родилась и выросла в Цюрихе, в Швейцарии. Образование она получила в США, окончив художественный и дизайнерский колледж в Саванне (Savannah College of Art and Design). В течение нескольких лет Диана работала компьютерным аниматором на видеомонтажной студии Spontaneous Combustion, обслуживая таких клиентов, как AT&T, Estee Lauder и Sci-Fi Channel. В настоящее время Диана работает в районе Нью-Йорка свободным художником в области трехмерной графики. Среди ее клиентов телекомпания НВО и телесеть PBS. Кроме того, она преподает на курсах по 3ds max в Нью-Йоркском университете. С Дианой можно связаться по адресу: [email protected].

Макс Эрлих (Мах Ehrlich) работает свободным аниматором в районе Нью-Йорка, создавая свои художественные произведения для вещательного телевидения. У него есть образование в области художественного оформления. Макс преподавал компьютерную анимацию в университетах Нью-Йорка и Атланты. В свободное от работы время он предпочитает долгие поездки на своем форде-фэйрлейне (Ford Fiarlane) образца 1962 г.

Шон Фили (Sean Feery) в настоящее время художник на студии Pentagon Studios. Когда писалась эта книга, он работал художником в области трехмерной графики в компании Ronin Entertainment, занимаясь разработкой игровых сред для ПК и игровой приставки ХЬох До поступления в компанию Ronin Шон трудился в компании Atlandia Design в качестве визуального инспектора баз данных имитации городских ландшафтов в реальном времени и предварительно визуализированных архитектурных видов "с высоты птичьего полета".

Майк Холл (Mike Hall) начал свою деятельность в области трехмерной графики с юного возраста, занимаясь анимацией плавающих логотипов в довольно медленной системе Video Toaster на местной общественной телевизионной станции в Колорадо. Мечтая о новом поле деятельности и более быстродействующих компьютерах, он обратился к играм, работая в течение трех последующих лет над фантастической игрой для ПК. В настоящее время Шон работает в компании Ronin Games в качестве ведущего художника над секретным проектом для игровой приставки ХЬох. В свободное время он совершенствует свое мастерство в боулинге на траве. Следующий проект, который Майк предполагает создать в 3ds max 4, представляет собой трехмерное музыкальное видео для песни о кнее.

Адам Холмс (Adam Holmes) является специалистом по компьютерной графике компании Discreet, создавшей 3ds max, combustion и другое программное обеспечение специальных эффектов и . Он занимается испытанием новейших инструментальных средств для создания содержимого цифровой среды. До поступления в компанию Disc reet Адам работал в течение трех лет на студии Big Idea Productions в качестве художника по свету и аниматора специальных эффектов над популярным видеосериалом "Вегетарианскиерассказы"(Veggie Tales). Адам окончил Колумбийский, колледж (Columbia


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?