Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

9.?Переименуйте третий модификатор UVW Мар на UVW Map ID6. Установите номер 6 канала проецирования, а также режим планарного проецирования и выравнивания по оси Y (рис. 17.24).

10.?Введите еще один модификатор UVW Unwrap. Установите номер 6 канала проецирования и переименуйте этот модификатор на UVW Unwrap ID6.

11.?Откройте редактор материалов. Перейдите к списку Basic Parameters материала Multi/Sub-Object и перетащите материал, полученный для правой ноги, на позицию второго материала на уровне подобъектов, создав таким образом его копию.

552 Часть V. Проецирование материалов и текстур

Рисунок 17.24. Здесь показано правильное расположение гизмо третьего модификатора UVW Map в режиме планарного проецирования передней полосы на левой ноге

а не экземпляр. В этот материал предстоит внести изменения, которые не должны оказать влияния на первый материал.

12.?Переименуйте этот материал на Left Leg (Левая нога).

13.?Установите для цвета рассеяния и общего цвета следующие значения основных цветов: R:165, G:125, В:3. Все остальные параметры в свитке Basic Parameters уже должны быть установлены.

14.?Перейдите к свитку Mix Parameters карты Composite и введите на позиции образца первого цвета (Color #1) растр из файла base_fabric_yellow.tga, находящегося на сопровождающем эту книгу CD-ROM. Установите номер 6 канала проецирования.

15.?Установите номер 4 канала проецирования для карты Checker.

16.?Вернитесь к свитку Composite Parameters и загрузите растр base_fabric_.yellow.tga на позиции второй карты (Map 2). В свитке Bitmap Parameters необходимо лишь установить номер 5 канала проецирования.

17.?Выберите модификатор UVW Unwrap ID5, чтобы открыть окно Edit UVWs и настроить положение вершин решетки данного модификатора до тех пор, пока полоса не расположится правильно сбоку левой ноги. Выберите карту этой полосы в качестве фонового изображения, чтобы расположить полосу по центру левой ноги с помощью вершин текстуры.

18.?Перейдите к свитку Composite Parameters и замените растр, расположенный на позиции третьей карты (Map 3), на растр из файла base_.fabric_yellow.tga. Установите номер 6 канала проецирования.

Гпава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 553

19.?Выберите модификатор UVW Unwrap JD6, чтобы открыть окно Edit UVWs и настроить положение вершин решетки данного модификатора до тех пор, пока полоса не расположится правильно спереди левой ноги.

20.?На позиции карты Bump необходимо лишь изменить на 4 номера обоих каналов проецирования.

21.?И. наконец, измените на 4 номер канала проецирования карты Displacement.

На этом текстурирование обеих ног персонажа завершается. Стек модификаторов на данном этапе должен выглядеть так, как показано на рис. 17.25.

Упражнение 17.5. Текстурирование корпуса

Далее предстоит текстурировать корпус персонажа. Хотя сделать это будет намного проще, ибо в данном случае не придется иметь дело с полосами. В простейшем случае здесь можно обойтись и одним модификатором UVW Map.

1.?Выберите модификатор Patch Select из списка доступных модификаторов. Выделите все лоскуты корпуса, т.е. все, кроме рук, их кистей и ног (рис. 17.26).

2.?Введите модификатор Material и установите идентификационный номер 3 материала. Переименуйте этот модификатор на Mat 3 Body (Третий материал для корпуса).

Рисунок 17.26.

Здесь показано выделение лоскутов корпуса персонажа

554 Часть V. Проецирование материалов и текстур

3. Введите также модификатор UVW Map. Переименуйте его на UVW Map ID7. Установите номер 7 канала проецирования, а также режим цилиндрического проецирования и выравнивания по оси Z (рис. 17.27). Для правильной подгонки текстуры по форме корпуса можно также изменить масштаб гизмо данного модификатора.

Рисунок 17.27. Здесь показано правильное размещение гизмо модификатор UVW Map в режиме цилиндрического проецирования текстуры на корпус персонажа

4.?Перейдите в редактор материалов, выберите подматериал 3 и переименуйте его на Upper Body (Корпус).

5.?Скопируйте параметры из свитка Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters одного из созданных ранее подматериалов.

6.?Введите карту Mix на позиции карты Diffuse. Загрузите на позиции образца первого материала (Color #1) растр из файла base_fabric_y_p.jpg, находящегося на сопровождающем эту книгу CD-ROM. Установите номер 7 канала проецирования.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?