Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Нередко приходится слышать, что компьютеры освобождают от монотонного труда. И хотя это утверждение иногда оказывается несколько преувеличенным, скопировав некоторые параметры для ряда следующих материалов, можно сэкономить немного времени.
Упражнение 16.3. Текстурирование деталей пожарной лестницы и люльки
В этом упражнении предстоит ввести детали пожарной лестницы и люльки. Начните с пожарной лестницы.
I. Вместо того чтобы начинать создание материала с самого начала, скопируйте материал желтой пожарной лестницы, перетащив его на пустую позицию образца материала. Непременно переименуйте его.
Глава 16. Проецирование материалов и текстур для модели пожарной машины 521
2.?А теперь удалите карты Diffuse и Displacement. Вместо растра и шума примените в карте рельефности только шум.
Далее предстоит текстурировать цилиндр пожарной люльки и саму люльку.
3.?Для получения материала пожарной люльки скопируйте основной материал пожарной лестницы и назовите его bucket (Пожарная люлька).
4.?Измените цвет данного материала с желтого на синий, а затем выберите канал Ambient (Общий цвет) и установите следующие основные цвета: R:I4, G:41, В:84. Выберите канал Diffuse (Цвет рассеяния) и измените основные цвета следующим образом: R:44, G:121, В:255. Непременно отключите блокировку общего цвета, а также цвета рассеяния, нажав кнопку Ambient/Diffuse Lock с пиктограммой замка.
А теперь предстоит текстурировать шланг.
5.?Скопируйте снова основной материал пожарной лестницы и назовите его hose (Шланг).
6.?Измените на черный общий цвет, а также цвет рассеяния в свитке Basic Parameters (Основные параметры).
7.?Придайте черному цвету более мягкий оттенок и детализируйте немного шланг, введя карту FallofT (Спад) на позиции цвета рассеяния (Diffuse). Перейдите в область параметров спада и выберите темно-серый цвет в первом канале цвета и черный цвет во втором.
Итак, детали пожарной лестницы и люльки готовы. Сделайте перерыв или перейдите к текстурированию передней части пожарной машины. Выполнить это будет несложно, используя те же самые методы, что и для задней части пожарной машины.
Упражнение 16.4. Текстурирование кабины пожарной машины
Текстурирование кабины пожарной машины интересно тем, что именно здесь уместно ввести наклейки. Для этого используется материал Multi/Sub-Object (Составной материал, применяемый на уровне подобъектов) (рис. 16.10). При этом окна и наружная часть кабины будут текстурированы одним материалом, состоящим из двух других.
1. Откройте в стеке список доступных модификаторов и выберите модификатор Edit Mesh. Перейдите в режим Sub-Object и выделите все грани, кроме тех, что находятся в области окна кабины (рис. 16.11).
Рисунок 1 Б.1 ?.
Здесь показан вид, который свиток МиМ/Sub-Object Basic Parameters должен иметь в данный момент
522 Часть V. Проецирование материалов и текстур
Рисунок 16.11. Выделите грани в режиме Sub-Object
2.?Откройте в стеке список доступных модификаторов и выберите модификатор Material. Установите идентификационный номер 1 материала (Material ID).
3.?Повторите п. 1, выделив на сей раз только окно кабины.
4.?Примените второй модификатор Material и установите идентификационный номер 2 материала.
5.?Вернитесь в редактор материалов и щелкните на кнопке Standard, чтобы открыть браузер материалов и карт (Material/Map Browser). Выберите материал Multi/Sub-Object.
Назначенные выше идентификационные номера матери&тов указывают на необходимость применения двух материалов.
6.?Перетащите материал rear trailer на позицию материала с идентификационным номером 1 и переименуйте его на shell (Корпус).
Дія управления размещением наклеек придется применить четыре модификатора UVW Мар — по одному на каждую наклейку (рис. 16.12).
7.?Откройте в стеке список доступных модификаторов и выберите модификатор UVW Map. Выберите элемент Planar из раскрывающегося списка Mapping (Проецирование) и установите выравнивание по оси Y, а также номер 1 канала проецирования.
8.?Выше первого модификатора UVW Map введите еще один модификатор UVW Мар. Выберите для него планарное проецирование с выравниванием по оси Y, а также номер 2 канала проецирования.
Глава 16. Проецирование материалов и текстур для модели пожарной машины 523
9. Введите третий модификатор UVW Map. Выберите планарное проецирование с выравниванием по оси Y, а также номер 3 канала проецирования.
Предыдущая Следующая