Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

8.?Проверьте правильность сгибания пальцев с помощью счетчика атрибута Finger_curl_all, не закрывая диалоговое окно Wire Parameters.

В итоге первый палец должен сгибаться как с помощью указанного счетчика, так и с помощью собственного счетчика атрибута Fingerl_curl либо ручного управления вращением кости Вопе42.

9.?Благодаря тому что диалоговое окно Wire Parameters все еще открыто, имеется возможность развернуть треки сгибания каждого пальца и связать параметрически атрибут Finger_curl_ail с доступными треками анимации таким же образом, как это было сделано для первого пальца.

Вид списка соответствующих контроллеров и диалогового окна Wire Parameters приведен на рис. 14.34.

Теперь упраалять пальцами будет легче. Приведенные упражнения послужат читателю хорошей практикой, ибо они организованы сходным образом. Еще один вид глобального управления кистью служит для ее сжатия в кулак, что и будет сделано в следующем упражнении.

Упражнение 14.16. Сжатие кисти в кулак

Это упражнение аналогично последнему, поскольку в нем вводятся дополнительные контроллеры List и параметрические связи, необходимые для управления сжатием кисти в кулак с помощью счетчика соответствующего атрибута. Выше в трек атрибута Thumb_curl уже был введен контроллер Float List, поэтому далее предстоит установить параметрическую связь между атрибутом Fist и каждым из атрибутов Fingercurl и Thumb_curl.

1.?Установите параметрическую связь между атрибутами Fist и Fingercurl.

2.?Разверните треки в диалоговом окне Wire Parameters и выберите трек, доступный для параметрического связывания с помощью кнопки со стрелкой вправо.

3.?Введите выражение Fist/2 в диалоговом окне Wire Parameters, чтобы таким образом замедлить вращение пальцев.

4.?Щелкните на кнопке Connect.

Глава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере 463

5.?Установите параметрические связи между атрибутом Fist и атрибутами остальных папь-цев во все еще открытом диалоговом окне Wire Parameters, повторив пп. 1 — 4.

6.?При установлении параметрической связи с атрибутом Thumbcurl введите выражение Fist/Ю. Благодаря этому выражению замедляется вращение большого пальца, с тем чтобы он не пересекался с остальными пальцами. Данное выражение может быть изменено в зависимости от того, насколько быстро большой палец должен вращаться относительно остачьных пальцев.

Упражнение 14.17. Распрямление пальцев

В этом упражнении, завершающем процесс параметрического связывания специализированных атрибутов управления пальцами, счетчик распрямления патьцев FingerSpread будет связан с параметрами вращения вокруг оси У точечных объектов, которые являются родительскими объектами в иерархии каждого пальца.

1.?Установите двухстороннюю параметрическую связь между атрибутом FingerSpread и параметром вращения вокруг оси Z точечного объекта Rhand_Point02, расположенного непосредственно перед костью Вопе42.

2.?Введите стандартные выражения radtodeg Finger_Spread и degtorad Z Rotation.

3.?Щелкните на кнопке Connect.

Во время вращения пачьцев совершается ошибочный скачок, поскольку устанавливаемое по умолчанию значение в счетчике соответствующего атрибута равно нулю, тогда как начальное значение вращения пальцев не равно нулю. Поэтому необходи-

464 Часть V. Проецирование материалов и текстур

мо каким-то образом сохранить начальное смещение, а затем установить параметрическую связь. И здесь на выручку приходит контроллер List.

4.?Отмените выполненную выше операцию параметрического связывания.

5.?Выделите точечный объект Rhand_Point02, а затем выберите его трек Z Rotation, расположенный под треком Keyframe XYZ в специализированном окне Controller Edit.

6.?Назначьте для данного трека контроллер Float List.

Таким образом, на первом уровне контроллера List находится контроллер Bezier Float, управляющий вращением точечного объекта вокруг оси Z. Благодаря этому сохраняется исходное смещение для вращения кости и обеспечивается разделение параметрической связи но уровням.

7.?Установите одностороннюю параметрическую связь между атрибутом FingerSpread и доступным треком Z Rotation точечного объекта Rhand_Point02. Введите то же самое выражение, что и в п. 1 (рис. 14.35).

8.?Повторите процедуру параметрического связывания, приведенную в пп. 5 — 7, для точечных объектов Rhand_Point06 и Rhand_Point08, пропустив средний палец, который не должен выпрямляться. Введите при этом следующие выражения:


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?