Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Для проверки элементов управления рекомендуется применять ползунковый манипупятор (получаемый по команде Create/Helpers/Manipulators] вместо того чтобы создавать специализированный атрибут, выполняющий ту же функцию, ибо ползунковые манипуляторы более универсальны, чем специализированные атрибуты. Они позволяют изменять в диалоговом режиме диапазоны значений и устанавливаемые по умолчанию значения при переходе от одного обьекта к другому, что существенно упрощает проверку. Кроме того, ползунковые манипуляторы вводятся и удаляются проще, чем специализированные атрибуты, да и средства редактирования специализированных атрибутов до сих пор отсутствуют.

1.?Выделите управляющую запястьем сферу и введите модификатор Attribute Hole er.

2.?Выберите команду Add Custom Attribute из главного меню Animation. При этом по-является диалоговое окно со многими параметрами.

3.?Воспользуйтесь элементами Float и Spinner, устанавливаемыми по умолчанию в раскрывающихся списках Parameter Туре и U1 Туре. Назовите первый атрибут Fingerl_curl (Сгибание первого пальца).

4.?Установите значение 70 в счетчике Width в области Size, устанавливаемое по умолчанию значение 0 в счетчике Default и диапазон значений 0 — 100 в счетчиках From и То, расположенных в области Range свитка Float Ul Options. Режим выравнивания в данном случае особого значения не имеет, поэтому выберите любой.

5.?Выберите элемент Object's Current Modifier из раскрывающегося списка Add Aitribute to Type в свитке Finish.

6.?Щелкните на кнопке Add.

7.?Повторите пп. 3 — 6 для остальных элементов управления пальцами: Finger2_curl — Finger4_curl (Сгибание второго — четвертого пальцев), Thumbcurl (Сгибание большого пальца), Finge rcurlAll (Сгибание всех пальцев). Fist (Сгибание в кулак) руководствуясь рис. 14.29.

совет

454 Часть V. Проецирование материалов и текстур

8.?Введите атрибут FingerSpread (Распрямление пальцев), но на сей раз установите диапазон значений -30 — 30 и устанавливаемое по умолчанию значение 0 в указанных выше счетчиках, расположенных в области Range свитка Float UI Options.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если наименование специализированного атрибута введено неверно, непременно выделите сферу управления запястьем и удалите этот атрибут в том же диалоговом окне. Кроме того, можно удалить модификатор Attribute Holder и начать все сначала.

ф СОВЕТ

Если нормальный режим работы диалогового окна Add Attribute нарушается, закройте это окно и вызовите его снова. Иногда в этом диалоговом окне совершенно неожиданно появляются свитки ?проверки атрибута?, что может служить явным указанием на то, что данный процесс необходимо перезапустить.

Далее предстоит связать специализированные атрибуты с параметрами вращения пальцев.

9.?Выделите сферу Rwrist_control и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать из появляющегося меню инструмент Wire Parameters.

Глава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере 455

Ю. Выберите вариант Modified Object/Attribute Holder/Custom Attributes/Fingerl_curl.

11.?Выделите первое сочленение указательного пальца (Вопе42), а затем выберите У Rotation в качестве связываемого параметра.

12.?Выберите кнопку с двунаправленной стрелкой в появляющемся диалоговом окне Wire Parameters и введите в окнах выражения следующее:

с левой стороны: radtodeg Y_Rotation

с правой стороны: degtorad Finger__curll

$f ПРИМЕЧАНИЕ

Введенные выше выражения для специализированного атрибута выполняют преобразование значений углов поворота из радиан в градусы и наоборот (100 радианам соответствует 5729.598 градусов}. Ведь значение данного специализированного атрибута указывается в градусах, а в 3ds max эйлеровы углы поворота рассчитываются в радианах, поэтому и возникает потребность в преобразовании указанных значений. Более подробные сведения по данному вопросу можно получить в оперативной справке о контроллере Euler XYZ.

13.?Следующая параметрическая связь устанавливается между атрибутом Fingerl_ourl и вращением вокруг оси Y точечного объекта Rhand_Poinl03. Он находится между костями Вопе42 и Вопе43 в иерархии указательного пальца.

14.?Щелкните на кнопке со стрелкой вправо в диалоговом окне Wire Parameters и введите degtorad перед переменной Fingerlcurl в окне выражения.

15.?Щелкните на кнопке Connect, чтобы завершить процесс параметрического связывания.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?