Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Пустой объект Dummy-Right Ankle ранее управлял лишь вращением лодыжки, однако его можно также использовать для перемещения цели IK, связав с ней этот объект. Для этого достаточно расположить пустой объект Dummy-Right Ankle в том месте, где должна вращаться вся лодыжка, а затем связать с ней этот объект.
16.?Создайте пустой объект в точке опоры пальцевой кости. Назовите этот объекг Dummy-Toe Roll. Воспользуйтесь для справки рис. 13.8.
17.?Свяжите цель цепочки JK для ноги с пустым объектом Dummy-Toe Roll, Если нога опять перекручивается, не обращайте на это внимания, поскольку данный недостаток будет в дальнейшем устранен.
18.?Проверьте правильность вращения созданной кинематической схемы, повернув пустой объект Dummy-Toe Roll. Вместе с этим объектом должны вращаться цель и пустой объект Dummy-Right Ankle, благодаря чему возникает эффект раскачивания персонажа на носках.
Глава 13. Снаряжение неорганической модели для приложений в игровой сфере
В следующем упражнении основное внимание уделяется сгибанию колена. Кроме того, здесь будет устранено перекручивание ноги, которое могло возникнуть на предыдущем этапе создания кинематической схемы.
Упражнение 13.2. Применение цепочек IK и углов поворота__
По умолчанию у цепочек IK имеется угол поворота, определяющий положение плоскости решателя IK в пространстве. В этом можно убедиться, перейдя в режим Manipulate с помощью кнопки Select and Manipulate (Выделить и манипулировать), расположенной рядом с кнопкой Scale на панели инструментов.
В данном случае следует, скорее, нацелить решатель IK на пустой объект в районе колена, чем вращать цепочку с помощью манипулятора угла поворота, устанавливаемого по умолчанию. Итак, приступайте к выполнению данного упражнения.
1.?Выделите цель цепочки IK ChainOl.
2.?Перейдите к панели Motion, выбрав кнопку с пиктограммой вращающегося колеса на панели Command.
3.?Перейдите к свитку IK Solver Properties (Свойства решателя инверсной кинематики) на панели Motion. Найдите кнопку Pick Target (Выбрать целевой объект) в области IK Solver Plane (Плоскость решателя 1К).
Как правило, положение плоскости решателя IK в пространстве определяется значением, устанавливаемым в счегчике Swivel Angle (Угол поворота). Однако вместо того чтобы воспользоваться этим значением, создайте пустой объект, на который спедует нацелить решатель IK.
402 Часть IV. Снаряжение
4.?Создайте пустой объект впереди модели персонажа приблизительно на уровне колена. Назовите его Dummy-Right Knee.
5.?Нажмите кнопку Pick Target. Выберите объект Dummy-Right Knee в качестве целевого.
А теперь необходимо заняться пяткой. Прежде всего введите простую цепочку IK в районе пяточных костей.
6.?Выделите кость Bone-Right Heel 01.
7.?Выберите команду IK Solvers/HI Solver из главного меню Animation.
8.?Выделите кость, расположенную на конце пятки (т.е. кость Bone-Right Heel 02), чтобы завершить цепочку. Воспользуйтесь дтя справки рис. 13.9.
В настоящий момент персонаж не может приподниматься на носках. И несмотря на возможность раскачивания его лодыжки, вращать палец ноги относительно его оконечности нельзя. На самом деле, этот недостаток устраняется довольно просто.
9. Создайте пустой объект на оконечности пальца ноги. Назовите этот объект Dummy-Right Toe Tip. Воспользуйтесь для справки рис. 13.10.
10. Свяжите пустой объект Dummy-Right Toe Roll с созданным пустым объектом Dummy-Right Toe Tip.
Глава 13. Снаряжение неорганической модели для приложений в игровой сфере 403
11.?Свяжите цель цепочки ІК для пальца ноги (IK Chain02) с пустым объектом Dummy Right Toe Tip.
12.?Проверьте правильность вращения данной цепочки, повернув пустой объект D.immy-Right Toe Tip. При этом вся нога должна подниматься на носок.
>4? ПРИМЕЧАНИЕ
Во время вращения пустого обьекта, связанного с оконечностью пальца ноги, соответствующий решатель IK будет по-прежнему нацелен на пяточную кость. Это взаимное расположение пятки и ее решателя IK можно оставить без изменения либо связать цель цепочки IK для пятки с пустым объектом Dummy-Right Toe Tip, чтобы она двигалась вместе с пальцем ноги.
И в завершение создайте пустой объект, который приводит в движение всю систему костей ноги.
13.?Создайте пустой объект в районе лодыжки, сделав его достаточно большим. Назовите его Dummy-Right Foot Control.
Предыдущая Следующая