Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
21.?Выделите объект Point_hose2 и введите в объект hose_nozzle_base ограничение по положению, непременно установив флажок Keep Initial Offset.
22.?Щелкните на кнопке Add Position Target и выберите объект Point_hose3. Щелкните на этой кнопке еще раз, чтобы выключить данный режим.
23.?Установите значение 75 в счетчике Weight (Вес) целевого объекта Point_hosel. При необходимости измените это значение, руководствуясь рис. 12.13.
24.?Переместите объект hosenozzlebase для проверки правильности его движения. Исключите всякое движение ради сохранения выравнивания точечных объектов пс вершинам сплайна.
Теперь перемещение объектов Pointhosel и Point_hose2 оказывается невозможным (убедитесь в этом сами) вследствие установившегося порядка следования контроллеров анимации в треке положения. При этом активный контроллер обладает наибольшим приоритетом, и если ограничение оказываегся в списке последним, перемещение объекта станет невозможным, даже в том случае, если активен контроллер XYZ.
25.?Выделите объект Point_hose2, перейдите к панели Motion и разверните свиток Assign Controller.
13 **а
386 Часть IV. Снаряжение
Рисунок 12.13. Настройка весового параметра целевого объекта Point_hose)
26.?В свитке Position List (Список контроллеров управления по положению) имеется свободная позиция (Available). Выделите эту позицию и щелкните на кнопке Assign Controller, а затем введите контроллер XYZ.
27.?Щелкните на позиции Position XYZ. расположенной в нижней части списка контроллеров в свитке Position List, а затем щелкните на кнопке Set Active (Сделать активным). Таким образом, появилась возможность управления ключевыми кадрами и ограничением данного точечного объекта по положению.
28.?Повторите процедуру, приведенную в пл. 18 — 27, для точечного объекта PointJiose3.
Щ? СОВЕТ
Иногда оказывается удобнее редактировать контроллеры в окне Track View, чем в небольшом окне Assign Controller на панели Motion. Для этого включите режим фильтрации, чтобы отобразить список контроллеров в окне Track View, а затем щелкните правой кнопкой мыши на требуемом элементе этого списка (контроллере или ограничении) для доступа к окну редактирования.
А теперь дтя обеспечения дополнительных возможносгей управления снаряжением рассматриваемой модели необходимо отредактировать уже назначенные контроллеры. Ниже этот процесс будет указан лишь в общих чертах, а читатель волен выбирать любой из двух следующих способов редактирования контроллеров: на панели Motion либо в окне Track View.
Глава 12. Снаряжение неорганической модели для приложений в вещательной сфере 387
29.?Выделите объект Pointjiosel. выберите трек вращения (Rotation) в окне Track View и назначьте в нем контроллер Euler XYZ.
30.?Назначьте для вращения вокруг оси Y контроллер управления по списку с плавающей точкой (Float List).
31.?Выделите точечный объект PAbucket, щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт Wire Parameters из квадратного меню. Выберите сначала вариант Object/Angle, а затем щелкните на объекте Point_hosel.
32.?Выберите вариант Transform/Rotation/Y Rotation/Available.
33.?Выберите кнопку со стрелкой вправо, введите знак минус перед переменной Angle в окне выражения и щелкните на кнопке Connect.
Таким образом, установлена связь между параметрами манипулятора плоского угла (управляющего вращением люльки) и точечного объекта, в результате чего последний будет вращаться автоматически. На рис. 12.14 представлен список контроллеров, отредактированных в окне Track View. Выделенные треки получены в результате связывания параметров и назначения контроллеров управления по списку для вращения точечного объекта Pointhosefi Point_hosel вокруг оси Y.
34.?Повторите процедуру, приведенную в пп. 29-33, дчя точечного объекта Point_hose2 и манипулятора PAladder.
35.?Свяжите объект Point_hose3 с объектами пожарной лестницы и ее основания.
После всей проделанной выше работы управлять анимацией пожарной лестницы с помощью манипуляторов будет совсем несложно. При этом сплайн шланга должен перемещаться вместе с пожарной лестницей. В то же время остается возможность ручной корректировки перемещения шланга с помошью связанных с ним точечных объектов. Выполните пробную анимацию и поэкспериментируйте с рассмотренными здесь новыми инструментами.
Упражнение 12.6. Создание главного элемента управления
Предыдущая Следующая