Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

8.?А теперь выберите кнопку Trajectories (Траектории) в верхней части панели Motion. Установите значения 0 параметра Start Time (Начальный момент), 0 параметра End Time (Конечный момент) и 2 параметра Samples (Количество выборок), поскольку одной выборки в данном случае будет явно недостаточно.

9.?Установите лишь флажок Position в области Collapse Transform (Сворачивание пре-

образования) и щелкните на кнопке Collapse.

Благодаря этому точечный объект фиксируется на месте и исключается его ограничение по линии пути. Инструмент Collapse весьма полезен для смыкания процедурных контроллеров анимации, к которым относится ограничение по линии пути. При этом получаются ключевые кадры данного движения, что избавляет от необходимости управлять этим движением с помощью другого объекта или математической функции.

Ю. Оставьте выделенным точечный объект и удалите любые ключевые кадры, появляющиеся на полосе трека в нижней части интерфейса.

11.?Поверните точечный объект вокруг локальной оси Y, чтобы выровнять его по заданной кривой.

12.?Повторите процесс, приведенный в пп. 5—11, для создания и выравнивания еще двух точечных объектов по двум оставшимся вершинам.

Далее необходимо применить к сплайну шланга модификаторы Linked Xform. чтобы перемещать вершины данного сплайна с помощью точечных объектов.

384 Часть IV. Снаряжение

13.?Выделите сплайн шланга, перейдите в режим Sub-Object Vertex редактируемого сплайна и выделите последнюю вершину, находящуюся под основанием брандспойта.

14.?Примените модификатор Linked ХГогт таким же образом, как это было сделано в п. 2 для первой вершины, щелкните на кнопке Pick Control Object и выделите объект hose_nozzle_base.

15.?Введите модификатор Spline Select (Выделение сплайна) и щелкните на пиктограмме со знаком плюс, расположенной рядом с данным модификатором, для разворачивания этого инструмента. Выберите в развернутом списке элемент Vertex для перехода в режим Sub-Object Vertex и выделите на сплайне вершину, находящуюся под вторым точечным объектом Point_hose2.

16.?Введите модификатор Linked Xform, щелкните на кнопке Pick Control Object и выделите объект Pointhosel.

17.?Повторите п. 15 для остальных вершин, назначая модификаторы Linked Xform для соответствующих точечных объектов. Полученный результат должен соответствовать рис. 12.12.

Рисунок 12.12. Результат выравнивания точечных обьектов и применения модификаторов Linked Xform

Глава 12. Снаряжение неорганической модели для приложений в вещательной сфере 385

На сопровождающем эту книгу CD-ROM имеется сценарий для создания и выравнивания точечных обьектов по вершинам аналогично приведенным выше пунктам данного упражнения. Единственное, что не позволяет делать данный сценарий (в силу ограничений, присущих MAXScript), — это связывание вершин с модификаторами Linked Xform. Тем не менее, такой сценарий дает возможность сэкономить немало времени, которое обычно уходит на выравнивание точечных обьектов по вершинам. Для его проверки нарисуйте сплайн, выделите его и запустите на выполнение сценарий из файла pointplacer.ms.

Безусловно, об этом сценарии можно было бы упомянуть с самого начала, однако освоение ряда новых функций для читателя должно быть важнее, чем применение сценария, автоматически выполняющего всю работу вместо него.

Далее предстоит применить ограничения для автоматической центровки точечных объектов относительно друг друга и концов шланга. Цель данной операции состоит в анимации шланга по всей его длине при перемещении брандспойта в пространстве. В то же время необходимо обеспечить возможность ручного управления расположением и вращением каждого точечного объекта. Для этого придется обратиться к контроллерам управления по списку.

18.?Выделите объект Pointjiosel, выберите команду Constraints/Position Constraint (Ограничения/Ограничение по положению) из раскрывающегося меню Animation и проведите пунктирную линию к объекту hose_nozzle_base. Благодаря этому объект Pointhosel окажется точно привязанным к положению объекта hose_nozzle_base.

19.?Установите флажок Keep Initial Offset (Сохранить начальное смещение) на открывающейся панели Motion.

20.?Щелкните на кнопке Add Position Target (Добавить целевой объект расположения) и выберите объект Point_hose2. Щелкните на этой кнопке еще раз, чтобы выключить данный режим.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?