Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Объект шланга представляет собой лишь сплайн, и поэтому используя новые параметры свитка Rendering, можно указать толшину сплайна, а также режим его отображения в видовых окнах.

1.?Выделите шланг и перейдите к панели Modify. Установите толшину сплайна порядка 11 единиц в счетчике Thickness, а также флажки Renderable (Подлежит визуализации), Generate Mapping Coordinates (Формировать координаты проецирования) и Display Render Mesh (Отобразить визуализируемый каркас) в свитке Rendering. При необходимости настройте размер шланга, чтобы придать ему приемлемый вид.

2.?Свяжите вместе все объекты пожарной лестницы (кроме сплайна шланга) для создания их иерархии, а именно: наконечник брандспойта — с его срединой, средину брандспойта — с его основанием, а основание брандспойта — с пожарной люлькой.

3.?Свяжите пожарную люльку с цилиндром, соединяющим ее с пожарной лестницей, а цилиндр — с лестницей.

4.?Свяжите пожарную лестницу с ее основанием (рис. 12.7).

Глава 12. Снаряжение неорганической модели для приложений в вещательной сфере 375

Пожарная лестница Цилиндр пожарной люльки Основание брандспойта Наконечник брандспойта

Пожарная люлька Брандспойт Рисунок 12.7. В данной иерархии показаны связанные объекты пожарной лестницы

Щ предупреждение

Ни с чем не связывайте сплайн шланга, поскольку в дальнейшем будут установлены точечные обьекты для управления его формой. При наличии шланга в иерархии он подвергнется двойному преобразованию во время анимации движения пожарной машины. Подобные ошибки весьма распространены на этапе создания иерархий объектов и установки ограничений, однако их несложно избежать, если иметь правильное представление о порядке управления анимацией обьектов. Основное правило в этом случае гласит: не включать обьект в анимацию, если его движение ограничивается другим объектом в данной иерархии, или если составляющие его подобьекты связаны здесь с другими объектами с помощью модификатора Link Xform.

На данном этапе для связей должны быть установлены ограничения по положению, вращению и масштабу, с тем чтобы каждый объект перемещался так, как предполагалось. Соответствующие элементы управления находятся на панели Hierarchy, выбираемой с помощью кнопки Link Info.

376 Часть IV. Снаряжение

5.?Выделите основание пожарной лестницы и заблокируйте ее вращение вокруг осей X и Y. Кроме того, заблокируйте ее перемещение и масштабирование по всем трем осям.

6.?Выделите пожарную лестницу и заблокируйте ее вращение вокруг осей X и Z. Кроме того, заблокируйте ее перемещение и масштабирование по всем трем осям.

7.?Выделите цилиндр, расположенный над пожарной люлькой, и заблокируйте его вращение по всем осям, кроме оси Y, а также сбросьте флажки его вращения вокруг осей X и Y в свитке Inherit (Наследование).

Таким образом, вращение пожарной лестницы не передастся по цепочке цилиндру или пожарной люльке, что позволит добиться реалистичного движения этих объектов.

8.?Выделите люльку и установите флажки блокировки ее вращения вокруг всех трех осей, поскольку ее вращением будет управлять цилиндр.

9.?Проверьте правильность вращения основания пожарной лестницы, самой лестницы и цилиндра пожарной люльки. Если при этом будут обнаружены какие-либо ошибки, настройте положение точек опоры, используя режим Affect Pivot Only, выбираемый с помощью одноименной кнопки на панели Hierarchy. В частности, точка опоры лестницы должна находиться вблизи основания соответствующей геометрической формы, но не на самом ее краю, как показано на рис. 12.8.

В данный момент можно также воспользоваться дополнительными точечными объектами Д1Я управления вращением пожарной лестницы, однако наличие слишком большого числа таких объектов может вызвать путаницу и чрезмерное нагромождение объектов, отображаемых в видовом окне. Поэтому воспользуйтесь новым инструментом, называемым манипулятором плоского угла (Plane Angle Manipulator).

Этот инструмент относится к классу манипуляторных объектов, представляющих собой специализированные элементы управления, которые обеспечивают более точное манипулирование анимацией. Они могут выглядеть и действовать как угодно, ибо относятся к классу объектов, поведение которых полностью описывается сценарием, причем их можно создавать самостоятельно. (Этот вопрос в данной главе не рассматривается, однако обратившись к оперативной справке по MAXScript либо к соответствующим Web-ресурсам, можно самостоятельно разобраться, как это делается.)


Предыдущая Следующая
  • Реклама:
  • Отзывы по работе с франшизой экопан .
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?