Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Глава 12. Снаряжение неорганической модели для приложений в вещательной сфере 369
[ it ' а х ю ?о ?с я к ю ш in и ш ч? iM md i? и hi is ж ? no1
Г?rfflg4gtt^uTi№;?)i?.i„ g ffi"te?rfJAV ?? .*T*j*'I5
Рисунок 12,2. Выровняйте точку опоры кабины для правильной анимации ее вращения
10.?Сделайте неактивной кнопку Affect Pivot Only и проверьте правильность вращения кабины относительно собственной оси Y. При необходимости откорректируйте положение точки опоры, руководствуясь рис. 12.2.
11.?Проверьте правильность расположения точек опоры по центру колес, повторив пл. 8 и 9 применительно к колесам.
12.?Выделите родительский объект кабины (большой прямоугольный объект, расположенный под кабиной и называемый далее основанием кабины (cabbase)), а затек расположите точку опоры по его центру.
А теперь предстоит выровнять точку опоры основания кабины по объекту основания пожарной лестницы.
13.?Непременно активизируйте кнопку Affect Pivot Only и щелкните на инструменте Align (Выравнивание), выбираемом из панели инструментов. Щелкните на объекте основания пожарной лестницы (квадратном узле, находящемся под лестницей) и расположите точку опоры по центру данного объекта относительно оси Y, воспользовавшись параметрами X-Position, Current Object: Pivot Point (Положение по оси X. Текущий обьект: Точка опоры) и Target Object: Center (Целевой объект: Центр) (рис. 12.3).
370 Часть IV. Снаряжение
14.?Создайте точечный объект, выбрав соответствующий пункт из раскрывающегося меню Animation, причем сделайте это в виде сверху. Благодаря этому ось данного объекта выравнивается по оси мировьос координат. Назовите вновь созданный объект Point_front_rot.
15.?Воспользуйтесь инструментом Align для расположения точечного объекта по центру родительского объекта в иерархии объектов кабины (т.е. объекта основания кабины), установив для этого флажки X, Y Z и Pivot to Pivot (Выравнивание опорных точек относительно друг друга) в инструменте Align. А теперь свяжите родительский объект кабины с объектом Point_front_rol. чтобы разместить данный точечный объект в окне иерархии. Проверьте вращение объекта Point_front_rot вокруг оси Z, чтобы убедиться в правильности вращения передней части пожарной машины.
Глава 12. Снаряжение неорганической модели для приложений в вещательной сфере 371
примечание ?'к^шшшшшшй^' В 3ds max 4 точечный объект был переработан и теперь содержит ряд новых параметров, превращающих его в удобный инструмент снаряжения и анимации. В частности, флажки Cross (Перекрестие) и Box (Прямоугольник) управляют внешним видом точечного объекта. Если требуется разместить друг над другом два точечных объекта, один из них можно показать в виде перекрестия, а другой — в виде прямоугольника, Флажок Constant Screen Size (Постоянный размер на экране) позволяет установить неизменным размер точечного объекта на экране независимо от степени изменения масштаба изображения, ибо в противном случае размер данного объекта устанавливается с помощью счетчика Size.
Что касается счетчика Size, наименьшее числовое значение, устанавливаемое в этом счетчике, равно 10 единицам (это ограничение определяется текущей настрої'кой пользовательского интерфейса). Для небольших сцен этого вполне достаточно, котя указанное выше предельное значение может быть изменено для выделенного точечного объекта с помощью команды MAXScript:
$.size = n
где п — это требуемый размер точечного объекта.
Флажок Draw on Top (Нарисовать сверху) может пригодиться при использовании множества точечных объектов либо в том случае, если по размеру они оказываются не больше, чем соответствующая геометрическая форма. Это также упрощает их выделение.
16.?Введите еще один точечный объект, назвав его Point_cab, и выровняйте его в режиме Pivot to Pivot относительно положения кабины по осям X, Y и Z. Перейдите К панели Hierarchy и выберите кнопку Affect Object Only (Оказывать влияние на объект). Расположите этот точечный объект впереди кабины.
17.?Свяжите сначала кабину с точечным объектом Pointcab, а затем этот объект с точечным объектом Point_front_rot. Таким образом, теперь имеется удобное средство для поворота кабины вперед. Схематический вид созданных связей приведен на рис. 12.4.
Предыдущая Следующая