Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Глава 12. Снаряжение неорганической модели для приложений в вещательной сфере 369

[ it ' а х ю ?о ?с я к ю ш in и ш ч? iM md i? и hi is ж ? no1

Г?rfflg4gtt^uTi№;?)i?.i„ g ffi"te?rfJAV ?? .*T*j*'I5

Рисунок 12,2. Выровняйте точку опоры кабины для правильной анимации ее вращения

10.?Сделайте неактивной кнопку Affect Pivot Only и проверьте правильность вращения кабины относительно собственной оси Y. При необходимости откорректируйте положение точки опоры, руководствуясь рис. 12.2.

11.?Проверьте правильность расположения точек опоры по центру колес, повторив пл. 8 и 9 применительно к колесам.

12.?Выделите родительский объект кабины (большой прямоугольный объект, расположенный под кабиной и называемый далее основанием кабины (cabbase)), а затек расположите точку опоры по его центру.

А теперь предстоит выровнять точку опоры основания кабины по объекту основания пожарной лестницы.

13.?Непременно активизируйте кнопку Affect Pivot Only и щелкните на инструменте Align (Выравнивание), выбираемом из панели инструментов. Щелкните на объекте основания пожарной лестницы (квадратном узле, находящемся под лестницей) и расположите точку опоры по центру данного объекта относительно оси Y, воспользовавшись параметрами X-Position, Current Object: Pivot Point (Положение по оси X. Текущий обьект: Точка опоры) и Target Object: Center (Целевой объект: Центр) (рис. 12.3).

370 Часть IV. Снаряжение

14.?Создайте точечный объект, выбрав соответствующий пункт из раскрывающегося меню Animation, причем сделайте это в виде сверху. Благодаря этому ось данного объекта выравнивается по оси мировьос координат. Назовите вновь созданный объект Point_front_rot.

15.?Воспользуйтесь инструментом Align для расположения точечного объекта по центру родительского объекта в иерархии объектов кабины (т.е. объекта основания кабины), установив для этого флажки X, Y Z и Pivot to Pivot (Выравнивание опорных точек относительно друг друга) в инструменте Align. А теперь свяжите родительский объект кабины с объектом Point_front_rol. чтобы разместить данный точечный объект в окне иерархии. Проверьте вращение объекта Point_front_rot вокруг оси Z, чтобы убедиться в правильности вращения передней части пожарной машины.

Глава 12. Снаряжение неорганической модели для приложений в вещательной сфере 371

примечание ?'к^шшшшшшй^' В 3ds max 4 точечный объект был переработан и теперь содержит ряд новых параметров, превращающих его в удобный инструмент снаряжения и анимации. В частности, флажки Cross (Перекрестие) и Box (Прямоугольник) управляют внешним видом точечного объекта. Если требуется разместить друг над другом два точечных объекта, один из них можно показать в виде перекрестия, а другой — в виде прямоугольника, Флажок Constant Screen Size (Постоянный размер на экране) позволяет установить неизменным размер точечного объекта на экране независимо от степени изменения масштаба изображения, ибо в противном случае размер данного объекта устанавливается с помощью счетчика Size.

Что касается счетчика Size, наименьшее числовое значение, устанавливаемое в этом счетчике, равно 10 единицам (это ограничение определяется текущей настрої'кой пользовательского интерфейса). Для небольших сцен этого вполне достаточно, котя указанное выше предельное значение может быть изменено для выделенного точечного объекта с помощью команды MAXScript:

$.size = n

где п — это требуемый размер точечного объекта.

Флажок Draw on Top (Нарисовать сверху) может пригодиться при использовании множества точечных объектов либо в том случае, если по размеру они оказываются не больше, чем соответствующая геометрическая форма. Это также упрощает их выделение.

16.?Введите еще один точечный объект, назвав его Point_cab, и выровняйте его в режиме Pivot to Pivot относительно положения кабины по осям X, Y и Z. Перейдите К панели Hierarchy и выберите кнопку Affect Object Only (Оказывать влияние на объект). Расположите этот точечный объект впереди кабины.

17.?Свяжите сначала кабину с точечным объектом Pointcab, а затем этот объект с точечным объектом Point_front_rot. Таким образом, теперь имеется удобное средство для поворота кабины вперед. Схематический вид созданных связей приведен на рис. 12.4.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?