Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

3.?Начните с создания геометрического примитива параллелепипеда. Для этого выберите из основного меню Edit пункт Clone, В области Object появляющегося при этом окна Clone Options (Параметры клонирования) предлагается выбрать один из трех вариантов копирования объекта: в виде копии (Сору), экземпляра (Instance) и ссылки (Reference).

4.?Выберите вариант копирования объекта в виде ссылки, поскольку ссылка наследует предысторию применения модификаторов к исходному объекту. Выделите новый объект и примените к нему модификатор Meshsmooth, выбрав его из списка доступных модификаторов на панели Modify, как показано на рис. 10.3.

5.?Выберите исходный объект еще раз и примените каркасный материал к его каркасу, воспользовавшись редактором материалов.

Благодаря копированию в виде ссылки появляется возможность построения полигональной модели с низким разрешением, на которой можно наблюдать в реальном времени эффекты, применяемые к окончательно смоделированной геометрической форме с высоким разрешением. Вместо применения модификатора Meshsmooth в конце предыстории создания исходной модели в данном случае используется ссылка на нее, ибо при этом важно иметь ясное представление о том, как результаты редактирования геометрической формы с низким разрешением будут оказывать влияние на завершенную геометрическую форму. В частности, при вращении ребер, обрезании граней и выполнении других операций, определяющих плавность форм модели. Впоследствии на любом этапе моделирования можно удалить ссылку и применить к исходной модели модификатор Meshsmooth.

В данном упражнении воротник создается впереди основной модели.

6. Прежде всего определите число деталей воротника, выступающих за пределы основной его ткани, руководствуясь рис. 10.4.

Параллелепипед используется здесь потому, что это, по-видимому, самый подходящий геометрический примитив, с которого следует начинать моделирование. Кроме того, для получения сложной формы украшения воротника в виде кисточек придется много поработать в ортогональных видах спереди и сбоку, а параллелепипед подходит для этого как нельзя лучше.

ПРИМЕЧАНИЕ

ПРИМЕЧАНИЕ

304 Часть III. Моделирование

Глава 10. Органическое моделирование персонажей с помощью параллелепипедов

7.?Выделите грани, которые предполагается вытянуть, и вытяните их. Как видите, первоначально выбрана небольшая величина вытягивания. Вытяните грани на требуемую длину, а затем еше немного. Небольшое по величине вытягивание делается как бы про запас, заостряя углы на краях модели.

8.?Согните воротник, придав ему требуемую форму в одном из ортогональных видов.

Вместо модификаторов, применяемых на основных уровнях многоугольника (вершин, ребер или граней), воспользуйтесь другими доступными модификаторами. В подобных случаях довольно часто применяется модификатор FFD (Free Form Deformation). Этот модификатор позволяет придать модели более общую форму, что оказьгеается особенно полезным при моделировании на уровне подобъектов (рис. 10.5).

Модификатор №0 создает решетчатую структуру, позволяющую вносить более общие изменения, а затем втягивать по очереди одну или несколько вершин. Этот модификатор предоставляет возможность быстро видоизменять форму каркаса, в результате чего на нем появляются кривые линии или круглые поверхности. Не следует забывать, что в стеке модификаторов можно объединять несколько модификаторов и размещать их как на уровне подобьектов, так и на уровне объектов. Такой комбинированный метод позволяет добиться требуемого изменения геометрической формы быстрее, чем в том случае, когда модификаторы применяются по очереди.

306 Часть III. Моделирование

9. Сделайте округлой полученную выше форму воротника. Затем примените модификатор Slice для рассечения внутренней части воротника таким образом, чтобы при последующем моделировании выступающих его деталей последние имели более жесткие и менее плавные края. (Благодаря этому преодолевается один из недостатков параллелепипедного моделирования—появление чрезмерно сглаженных углов). Продолжите закругление формы воротника, а затем смоделируйте остальные его детали, руководствуясь рис. 10.6. В итоге стек модификаторов оказывается свернутым, и в него введены дополнительные модификаторы.

кг <<я t>*~*i?""?:.'?•?'ftawom' ii.M^ (^'ч'олм. чади* >?с


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?