Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
284 ЧастьIII. Моделирование
11.?Соедините бровь со сплайнами переднею и бокового профиля головы.
12.?Соедините и уточните форму двух линий, проведенных от левых вершин глаза к переносице (если смотреть на него спереди). Верхнюю линию можно соединить с той же вершиной, с которой соединена линия брови.
13.?Соедините и уточните форму остальных линий, проведенных от глаза к брови, а также к линии переднего профиля головы.
14.?Соедините и уточните форму трех линий, проведенных следующим образом: первой — от внешнего сплайна ноздри обратно к линии переднего профиля головы, второй — от спинки носа (расположенной посредине между глазом и носом) снизу вокруг глаза к брови и третьей — от внешнего егьчайна ноздри к спинке носа. Полученный результат должен соответствовать рис. 9.42. Дчя просмотра готового результата загрузите сцену из файла 09_31йеас_5рНпе54.тах.
15.?Соедините и уточните форму двух линий. Одна образует боковую сторону носа, а другая — складку от улыбки, что дает возможность определить область щек между носом и губами. Полученный результат должен соответствовать рис. 9.43.
16.?Соедините и уточните форму линии, проведенной от верхней части бокового профиля головы (посредине между глазом и макушкой головы) к центральной линии челюсти. Затем соедините ее с линией переднего профиля поблизости от основания шеи.
Глава 9. Органическое моделирование персонажей с помощью лоскутов...
286 Часть III. Моделирование
17.?Соедините и уточните форму линии, проведенной от правого угла внешнего сплайна глаза к нарисованной только что линии, и привяжите ее к вершине, расположенной на макушке головы. Для просмотра готового результата загрузите сцену из файла 09_32Ьеас1_8рПпе85.тах.
18.?Проведите линию от вершины из области челюсти к точке на боковом профиле головы, расположенной вблизи основания шеи (т.е. на нижней линии, наблюдаемой сбоку), и обратно к вершине, находящейся на верхней линии профиля головы чуть выше основания шеи.
19.?Соедините линией шейное отверстие.
20.?Соедините и уточните форму линии, проведенной от точки соединения брови и линии челюсти вниз к шее.
21.?Соедините и уточните форму линии, проведенной параллельно линии челюсти для образования квадратной области присоединения уха. Полученный результат должен соответствовать рис. 9.44 и 9.45. Для просмотра готового результата загрузите сцену из файла 09_ЗЗЬеас!_8р1те$6.тах.
Рисунок 9.44. Соедините сплайны, образовав верхнюю часть головы и шеи для правильного формирования поверхности
Глава 9. Органическое моделирование персонажей с помощью лоскутов...
Рисунок 9.45. Сформируйте область присоединения уха
22. А теперь, когда все необходимые точки соединены, обратитесь к превращению прямолинейных отрезков в криволинейные, используя квадратное меню, и откорректируйте положение вершин.
По умолчанию для вершин установлен режим интерполяции со сглаживанием. Хотя для некоторых из них может быть установлен режим интерполяции по Безье. Выберите наиболее подходящий для себя режим.
Во время редактирования вершин не забывайте поворачивать модель, чтобы иметь ясное представление о ее пропорциях. Для этого достаточно воспользоваться ограничениями по осям XYZ (с помощью клавиш F6 — F9) либо щелкнуть на требуемой оси в треноге осей видового окна, а затем повернуть или переместить вершину или маркер Безье.
23. Примените модификатор Surface к модели головы, чтобы увидеть результаты ее моделирования.
Не забывайте о том, что для привязки новых линий на сплайновом каркасе необходимо временно отключить модификатор Surface, ибо в противном случае в 3ds max будет предпринята попытка привязать эти линии к вершинам, находящимся на поверхности.
Для того чтобы упростить отображение модели без мозаичного представления лоскута, достаточно поместить модификатор Edit Patch на вершине стека модификаторов и сбросить флажок Show Interior Edges в свитке Geometry.
288 Часть-Ill. Моделирование
В процессе моделирования головы персонажа могли быть пропущены соединения некоторых линий. Если при этом наблюдается квадратная область, образуемая сплайнами, а поверхность в предполагаемом месте отсутствует, увеличьте масштаб изображения и проверьте правильность привязки вершин друг к другу. При обнаружении пропущенных вершин выделите их и щелкните на кнопке Fuse, с помощью которой вершины перемещаются в одну и ту же точку пространства, определяемую благодаря усреднению расстояния между данными вершинами. При этом вершины не объединяются, так что их еще можно разнести в стороны.
Предыдущая Следующая
- Реклама:
- Продажа с доставкой по Москве.