АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

16. Выделите передние грани машины. Вытяните из этих граней участок фонаря кабины в передней части машины. Воспользуйтесь модификатором Slice (выбираемым на панели Modify с помощью кнопки More и списка доступных модификаторов) для создания ряда ребер, посредством которых по углам будет образована жесткая кромка, закругляемая после применения модификатора Meshsmooth. Для справки используйте рис. 7.10.

17. Добавьте модификатор Edit Mesh и выделите те грани, из которых будут образованы окна на кузове пожарной машины. Вытяните из этих граней формы, изменив их верхнюю часть аналогично п. 15. Полученный результат должен соответствовать рис. 7.11.

А теперь необходимо выполнить отрицательное вытягивание выделенных выше граней. После применения модификатора Meshsmooth в конце стека становится совершенно ясно, что вытянутая форма окон получается не слишком четкой. Совсем другая ситуация возникает после применения модификатора Slice, поскольку при этом углы окон получаются более четкими. На рис, 7.12 показан результат применения только одного модификатора Slice. Для придания большей четкости остальным углам окна придется добавить еще три модификатора Slice.

Глава 7. Неорганическое моделирование для вещательной сферы 197

Рисунок 7.10. Здесь показано относительное расположение среза. Благодаря аккуратному расположению модификаторов Slice во время моделирования по ссылке можно образовать острые углы, которые, как правило, закругляются с помощью модификатора Meshsmooth

Рисунок 7.11. В результате отрицательного вытягивания получена деталь, которая будет использована для создания углублений для окон

1 98 Часть III. Моделирование

г* Е*. ТО*

Рисунок 7.12. Здесь показано, что в результате применения модификаторов Slice края по углам окна стали более резкими

18. Добавьте еще три модификатора Slice, щелкнув правой кнопкой мыши на модификаторе Slice и выбрав команду Сору, чтобы скопировать данный модификатор. Затем щелкните правой кнопкой мыши на модификаторе, который находится на вершине стека модификаторов, и выберите команду Paste, чтобы разместить копию модификатора Slice вслед за последним модификатором в стеке. Повторите этот процесс три раза.

Копия модификатора создается непосредственно над оригинатом, поэтому придется сместить плоскость среза, образуемую модификатором Slice на уровне подобъектов, чтобы видеть разные результаты применения обоих модификаторов. По завершении этой операции модель должна выглядеть аналогично рис. 7.13.

А теперь необходимо создать детали в верхней части кузова машины. В качестве основного объекта будет служить скошенный цилиндр. Для получения требуемой формы некоторые объекты придется отредактировать, выполнив вытягивание граней.

19. Прежде всего создайте скошенный цилиндр, из которого будет получен металлический стержень, составляющий шарнирную часть соединения. Сделайте этот цилиндр немного короче длины кузова машины.

Глава 7. Неорганическое моделирование для вещательной сферы 1 99

І. ..............._ .. . і; Г«м*ч >.««..ГівГадІч, 0» і'ІІ» ^_ Ї *" Г -3" ' 6

Рисунок 7.13, Здесь показано, что все углы окоп заострены. Таким образом форма окон существенно отличается от прежних округлых отверстий

20. Создайте копию упомянутого цилиндра, изменив радиус его основания на 30%, а высоту — приблизительно на треть. Скопируйте полученный объект и переместите его вдоль кузова машины. Расположите оба созданных цилиндра посредине стержня на равном расстоянии друг от друга, оставив свободное место на концах стержн i для размещения копий этих цилиндров с внешней стороны оригиналов. Скопируйте эти цилиндры и расположите каждую полученную копию с внешней стороны оригинала.

21. Наружный цилиндр должен быть видоизменен с помощью модификатора Edit Mesh. Для этого выделите нижние вершины и вытяните их вниз таким образом, чтобы данный объект был похож не на цилиндр, а скорее, на параллелепипед с круглой верхней частью. Что касается средней части данной конструкции, скопируйте цилиндр стержня, изменив его радиус и высоту с помощью модификатора Xform так, чтобы он разместился между четырьмя более крупными цилиндрами. Радиус полученного в итоге цилиндра должен быть меньше, чем у остальных четырех цилиндров, расположенных на его концах.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь