АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Рисунок 7.3. Здесь показаны результаты неоднократного вытягивания граней. Обратите внимание на достаточное число деталей для переднего окна и верхней части кабины

192 Часть III. Моделирование

6. Верхнюю часть кабины необходимо сделать округлой. Для этого можно воспользоваться несколькими модификаторами, в том числе Edit Mesh и FFD.

Применение нескольких модификаторов на уровне подобъектов (Sub-Object) помогает добиться желаемых результатов. Однако во время моделирования необходимо постоянно проверять получаемый результат во всех видах, с тем чтобы этот процесс протекал в трех измерениях (рис. 7.4).

7. Используя для справки рис. 7.5, сделайте видимыми те ребра, которые образуют переднее окно кабины. Аналогичным образом создайте боковые окна кабины.

Следующий этап заключается в создании колес.

8. Начните с создания одного колеса с помощью скошенного цилиндра.

Скошенные цилиндры представляют собой дополнительные параметрические многоугольники, доступные в закладке Create на панели Extended Primitives (Расширенные примитивы). В результате скашивания образуется округлый край, поэтому просвет оказывается не столь резким в месте схождения ребер. Благодаря тому что эти ребра имеют параметрический характер, они могут быть впоследствии видоизменены в диалоговом режиме для получения требуемой гладкой формы на краю цилиндра. Итак, создайте скошенный цилиндр с 4 сегментами в месте закругления, 33 сегментами на боковой поверхности цилиндра и 1 сегментом по высоте (рис. 7.6).

Глава 7. Неорганическое моделирование для вещательной сферы 193

1 94 ЧасгьIII. Моделирование

9. Выделите грани с внешней стороны колеса. Воспользовавшись счетчиком Extrusion на уровне подобъектов граней, установите сначала произвольную величину вытягивания, а затем уменьшите ее до нуля и отпустите кнопку данного счетчика.

При нулевой величине вытягивания образуется дублирующая грань, которую на самом деле не видно до тех пор, пока не будет уменьшен масштаб выделенных граней.

ПРИМЕЧАНИЕ

Методом нулевого вытягивания следует пользоваться осторожно. Не забывайте уменьшать масштаб после операции нулевого вытягивания, поскольку только в этом случае обнаруживаются результаты ее выполнения. Несмотря на то что дублирующие грани невидимы, они могут привести к появлению швов, а также вызвать некоторые затруднения во время визуализации.

10. Измените масштаб вышеупомянутых граней в виде спереди, не выделяя их, а затем повторите пп. 9 и 10, используя дтя с і травки рис. 7.7.

Благодаря этому вместо простого цилиндра получается колесо, имеющее достаточное количество деталей и глубину.

11. А теперь скопируйте объект колеса в качестве экземпляра и разместите колеса на своих местах, но только по одну сторону машины.

Глава 7. Неорганическое моделирование для вещательной сферы

УР ПРИМЕЧАНИЕ

Экземпляр (instance) представляет собой копию исходной геометрической формы, которая поддерживает непосредственную связь с оригиналом. Таким образом, всякое видоизменение оригинала отражается и на экземпляре. При видоизменении экземпляра соответственно изменяется и оригинал. В основу моделирования по ссылке положен тот факт, что всякое видоизменение оригинала сказывается на ссылке, тогда как. видоизменение ссылки никоим образом не влияет на оригинал. Кроме того, применение ссылок и экземпляров упрощает расчеты, выполняемые компьютером.

12. Создайте круглые детали на одной стороне кабины с помощью скошенных цилиндров. Для этого создайте один скошенный цилиндр и разместите его в виде спереди ближе к тыльной части кабины.

13. Выполните зеркальное отображение всех вновь созданных объектов, как показано на рис. 7.8.

14. Создайте параллелепипед, который будет служить в качестве кузова пожарной машины, как показано на рис. 7.9.

15. Создайте два верхних ряда граней по обе стороны кузова машины и вытяните из них формы. Измените верхнюю часть вытягиваемых форм таким образом, чтобы они напоминали тыльную часть окон в кузове машины, выступающих из основания боковой стороны машины.

Рисунок 7.8. Зеркальное отображение геометрической формы. Для этого непременно выберите нужное координатное пространство, если только геометрическая форма не была полностью создана с точкой начала отсчета посредине

196 Часть III. Моделирование

Рисунок 7.9. Здесь показано, как начинают проявляться объемные свойства модели машины. Работа над деталями модели еще впереди, а пока что требуется соблюсти правильные ее пропорции. Это избавляет от необходимости вносить коррективы в детали впоследствии.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь