АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

К счастью, базовая архитектура Зсіз тах 4 предусмотрительно гибка, тем самым давая художнику возможность вносить изменения в начале конвейера, не теряя всю нос-

170 Часть II. Организация технологического процесса производства

ледуюгдую работу. Этого можно добиться с минимальными потерями для художника благодаря тщательному планированию и умелому применению некоторых свойств рассматриваемой программы.

Тем не менее, изменения, безусловно, бывают разными по степени осуществимости. Ясно, что изменять модель персонажа не имеет смысла, когда она уже находится на завершающем этапе анимапии. Правильное представление о возможных изменениях с учетом используемого программного обеспечения и технологического процесса необходимо для того, чтобы заранее подготовить или уведомить клиента о том, какие изменения в когда могут быть сделаны. Разумеется, все это находится в неразрывной связи с рассмотренными выше вопросами утверждения выполненных работ.

Используемые инструменты

В связи с тем что в этой книге основное внимание уделяется технической или инструментальной стороне производственного процесса, здесь будут рассмотрены некоторые способы применения 3ds тах, которые упрощают правильную организацию технологического процесса. Следует, однако, иметь в виду, что приведенные ниже рекомендации отнюдь не идеальны и не рассчитаны на все случаи жизни, хотя они могут послужить основанием для выработки более подходящих подходов.

Допустим, что имеется технологический процесс, в котором многим художникам необходим доступ к файлам, созданным и модифицированным другими. Приведем в этой связи некоторые рекомендации в обычном порядке, начиная с общих рекомендаций по всем этапам производства.

Общие рекомендации

• Согласуйте стандартное соглашение о присвоении имен файлам и централизованное место их хранения.

• Уделите время благоразумному и согласованному присвоению наименований объектам в файле, будь то модель, текстура, источник света, косгь или эффект свечения.

• Выработайте в себе привычку поэтапного сохранения выполненной работы. Для этого достаточно воспользоваться кнопкой со знаком плюс (+), расположенной в диалоговом окне Save As.

• Если нет уверенности в результатах выполнения планируемой процедуры, воспользуйтесь командой Hold, которая выбирается из раскрывающегося меню Edit. Помните, что в результате выполнения команды Hold сцена фактически сохраняется во временном файле, который перезаписывается всякий раз, когда используется данная команда. Однако если произойдет аварийный отказ тах, сцену можно восстановить с помощью команды Feten из файла, в котором она была сохранена при выполнении последней команды Hold.

• Изучите основы написания сценариев на языке MAXScript Это нетрудно и в то же время облегчает жизнь, а кроме того, может открыть совершенно новые возможности.

• Создавайте совокупности выделения для моделей, снаряжения, источников света и т.д. Это намного упрощает скрытие и показ скрытых объектов, а значит, повышает производительность труда.

Глава 5. Организация технологического процесса... 171

• Используйте свойство Pop-Up Notes для ввода комментариев, предназначенных для других художников и появляющихся при открытии данного файла. Это особенно важно в том случае, если работу ггоиходится передавать для завершения кому-то другому.

Предварительная разбивка и визуальное отображение

• Всегда выполняйте предварительное визуальное отображение, если позволяет время.

• Получите предварительное визуальное отображение как можно точнее с точки зрения движения камеры, согласования во времени и общего действия. Но не переусердствуйте. На данном этапе важно видеть правильность общего хода сцены, а не сгибание коленей персонажа.

• Получите предварительное визуальное отображение по возможности того же масштаба, что и реальная сцена, которую предстоит создать. Благодаря этому появляется возможность менять местами модели и анимацию, используя в качестве основания файл предварительного визуального отображения, а значит, избавиться от необходимости переделки всего, что было сделано на данном этапе.

Моделирование

• Избегайте по возможности сворачивания стека модификаторов объекта. Благодаря этому сохраняется предыстория создания объекта и упрощается внесение i вменений. Разумеется, в некоторые моменты сворачивать стек необходимо. Поэтому проделанную работу придется сохранять в файлах поэтапно, с тем, чтобы иметь возможность вернуться при необходимости к любому этапу процесса моделирования. Во многих случаях стек модификаторов приходится сворачивать для сокращения издержек, связанных с использованием ЦП и памяти, на таких этапах, как снаряжение или проецирование текстур. В таком случае следует для надежности сохранить модель отдельно с несвернутым стеком модификаторов.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь