АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Несмотря на то что указанные выше подключаемые модули предоставляют художникам более совершенные инструменты и обеспечивают максимальную гибкость в работе с ними, модификатор Skin вполне пригоден для решения большинства задач, кроме самых ответственных и трудных. Кроме того, он входит в состав 3ds max 4 и, по существу предоставляется бесплатно.

Среди многочисленных усовершенствований модификатора Skin обращают на себя внимание возможность наблюдать влияние оболочки в видовых окнах, введение списков исключения костей (Bone Exclusion Lists), введение угловых деформаторов (Angle Deformers), а также возможность загружать сохраненные оболочки. Обеспечиваемая модификатором Skin скорость реакции в диалоговом режиме, которая была довольно высокой уже в 3DS Мах 3, еще более возросла в последней версии.

108 Часть I. Нововведения в 3ds max 4

Свиток Parameters

После применения модификатора Skin к модели персонажа на панели Modify обращает на себя внимание прежде всего свиток. Parameters (рис. 3.15). Здесь пользователь выбирает те объекты, которые будут использованы в модели в качестве костей, щелкнув на кнопке Add Bone (Добавить кость) и выбрав подходящие объекты из раскрывающегося списка Select Bones (Выбор костей).

В результате нажатия кнопки Edit Envelopes (Редактирование оболочек) или выделения подобъекта оболочки в области просмотра стека (Stack View) появляется возможность поправить размер и расположение оболочки каждой кости таким же образом, как и в предыдущей версии. Однако теперь можно наблюдать влияние этих оболочек в видовых окнах при установленном режиме Smooth + Highlights (Сглаживание и подсветки). А участки модели, которые не подвержены влиянию конкретной оболочки, отображаются градиентом цвета, постепенно переходящего от красного к желтому и синему аналогично температурному представлению горячих и холодных участков. Красным (горячим) цветом обозначаются участки максимального влияния, синим (холодным) цветом — участки, где влияние оболочек отсутствует, а различными оттенками желтого — спад этого влияния (см. рис. 3.I5).

Рисунок 3.15. Свитки модификатора Skin

Глава 3. Изменения в анимации 109

Элементы управления, предназначенные для правки размера и расположения оболочек, остались теми же, что и в версии 3. Перемещение, изменение размера или корректировка отдельных поперечных сечений в видовых окнах выполняется с помощью счетчика Radius. Режимы Absolute (Абсолютно) и Relative (Относительно), определяющие способ взвешивания вершин относительно оболочек, могут быть выбраны в области Envelope Properlies (Свойства оболочки).

В данной области также находится первый из новых параметров Squash (Сжатие). С помощью этого параметра определяется значение множителя, которое используется в сочетании со свойствами масштабирования (Scale) и сжатия (Squash) костей, когда сброшен флажок Freeze Length соответствующей кости. Параметр Squash позволяет преувеличить или преуменьшить эффект сжатия или масштабирования.

В области Weights Properties (Весовые свойства) имеются три новые кнопки. В частности, кнопка Exclude Verts (Исключить вершины) позволяет выборочно исключать вершины из сферы влияния данной оболочки, тогда как нажатие кнопки Include Vens (Включить вершины) приводит к обратному результату. А кнопка Select Exclude Verts позволяет выделить все вершины, исключенные в настоящий момент из сферы влияния выбранной оболочки.

Функции этих новых кнопок особенно полезны для настройки взвешивания вершин на таких участках модели, как пальцы рук и ног, где зачастую перекрываются оболочки многих костей. Следует, однако, заметить, что эти кнопки необходимо использовать вместе с активным фильтром вершин, который по умолчанию отключен. Именно таким образом пользователь может выделять отдельные вершины покрытой оболочкой модели.

При взвешивании вершин следует иметь в виду следующее: несмотря на то что свойство Paint Weights (Раскрашивание по весу) может быть использовано в простых моделях либо при взвешивании в первом приближении, для решения весьма ответственных задач этот способ может оказаться недостаточно точным. Его рекомендуется использовать для устранения недостатков на небольших участках модели в активном режиме Relative Weighting (Относительное взвешивание). Ручной способ, предполагающий использование счетчика Absolute Effect (Абсолютный эффект) в активном режиме Absolute, может оказаться в данном случае более эффективным, хотя и более трудоемким


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь