АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Резюме

В каждой компании, занимающейся разработкой игр, применяется собственный подход к освещению, будь то освещение вершин, двухпроходный метод применения карты рассеяния и карты освещения либо одной лишь карты рассеяния со встроенной в нее картом освещения. У всех указанных методов имеются свои преимущества, однако выбор конкретного метода зависит от применяемого игрового механизма и ататформы, дня которой разрабатывается игра. В настоящее время в 3ds max 4 отсутствует инструментальное средство преобразования каркаса в текстуру, и поэтому приходится применять двух- или даже трехпроходные методы обработки из Других приложений. Остается только надеяться, что столь необходимое инструментальное средство будет реализовано в 3ds max в ближайшем будущем.

774 Часть VIII. Визуализация и компоновка

Визуализация представляет собой этап, на котором рабочий проект переносится из трехмерной среды на двухмерное полотно в виде точек растра, однако на этом работа над ним не завершается. В данном проекте элементы сцены, сформированные средствами компьютерной графики, необходимо совместигь с естественным движением на рирпроекционном фоне с помошью незначительной размытости движения. Для правильного внедрения данного персонажа в реальный мир будут использованы слабые отражения анимационного персонажа на поверхности стола, отображаемой на рирпроекционном фоне.

Следующий этап заключается в подготовке визуализируемой сцены для последующей компоновки. Визуализацию изображения предстоит разделить на несколько проходов, чтобы отделить конкретные атрибуты изображения для более точного согласования графических элементов с окружающей их обстановкой.

В этой главе рассматриваются следующие вопросы подготовки визуализируемой сцены для последующей компоновки:

• Размытость движения

• Маскирующие объекты

• Многопроходная визуализация

• Сетевая визуализация

Размытость движения

Размытость движения (motion blur) представляет собой эффект, который имитирует съемку движущегося объекта с выдержкой, недостаточной для фиксации этого движения. Благодаря введению эффекта размытости движения повышается реализм анимации. Кроме того, это позволяет сгладить стробирующий эффект, который возникает при быстром перемещении персонажа по экрану.

В 3ds max 4 введен новый вид размытости движения, благодаря чему в этом приложении теперь имеются следующие четыре вида эффектов размытости движения: Image Motion Blur (Размытость движения изображения), Scene Motion Blur (Размытость движения сцены), Object Motion Blur (Размытость движения объекта) и новый вид Multipass Motion Blur (Многопроходная размытость движения).

Размытость движения изображения

Как следует из рис. 25.1, эффект размытости движения изображения создается благодаря смазыванию визуализируемых точек растра в направлении движения. Такой эффект получается достаточно убедительным, причем делается это довольно быстро, ибо визуализация в данном случае выполняется за один проход. Однако размытыми оказываются как передние, так и задние края движущегося объекта, что не совсем соответствует предполагаемому результату. Еще один недостаток размытости движения изображения связан с тем, что движущийся объект заслоняется другим, медленнее движущимся объектом или вообще неподвижным объектом, поскольку в основу данного эффекта положены изменения, происходящие в точках растра изображения. Если эффект размытости движения изображения требуется применить к заслоненным объектам, эти объекты можно визуачи-зировать отдельно, а затем скомпоновать. Полезным новым дополнением 3ds max 4 является возможность доступа к эффекту размытости движения изображения из диалогового

Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 775

окна Render Effects (Эффекты визуализации), что позволяет оперативно вносить изменения в данный эффект.

Рисунок 25.1. Пример эффекта размытости движения изображения

Размытость движения сцены

Как следует из рис. 25.2, эффект размытости движения сцены лишен недостатков, присущих размытости движения изображения заслоненных объектов. Хотя для получения настоящего эффекта требуется намного больше времени, ибо в данном случае визуализация всей сцены выполняется в течение нескольких проходов. Этот эффект лучше всего подходит для создания таких специальных эффектов, как следы и преувеличенная размытость движения.

Рисунок 25.2.

Пример нрфекта размытости движения сиены


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь