АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Попробуйте определить, какой из трех вышеустановленных источников света будет отбрасывать тени на стол. Единственный способ сделать это состоит в том, чтобы выполнить визуализацию сцены три раза, включив по очереди режим формирования теней в каждом источнике света.

Ниже предстоит воспользоваться новым свойством 3ds max 4, ускоряющим процесс выбора источника, отбрасывающего тени.

11. Проследите за тем, чтобы камера CameraOl была видна в текущем виде, а затем щелкните на пиктограмме небольшого красного чайника, расположенной на правом краю панели инструментов (либо выберите пункт ActiveShade Floater из главного меню Rendering). Окно ActiveShade представляет собой интерактивное средство визуализации с быстрой реакцией на настройку пользователем параметров в max.

Для рационализации своего труда воспользуйтесь еще одним средством. В процессе организации освещения приходится постоянно переходить от одного источника света

736 Часть VII. Освещение

Рисунок 23.Б. Источник направленного света создает контурную линию, разделяющую лицо персонажа Шута и подчеркивающую черты его лица. Источник заднего света также помогает выявить черты лица персонажа. А источники заливающего и заднего света совместно придают лицу персонажа дополнительный контраст и подчеркивают его объемность

Глава 23. Методы освещения для приложений в вещательной сфере 737

к другому для настройки параметров, а также включения и выключения этих источников, что, безусловно, утомительно. Для этой цели существует инструмент LightLister, выбираемый из главного меню Tools и предоставляющий управление всеми выделенными источниками света и их параметрами на одной панели. У обладателя этой книги имеется счастливая возможность воспользоваться еще более эффективным инструментом освещения в виде сценария LightUtilities (подробно описанного в главе 22)

12. В окне ActiveShade должны быть видны подстановочные объекты, используемые для согласования движения камеры и визуализируемые со светло-серым материалом на рирпроекционном фоне. Выключите все источники света, кроме одного, и установите для него режим формирования теней (для этого вполне подойдут устанавливаемые по умолчанию параметры формирования теней).

Если тени все еще не видны в окне ActiveShade, обновите его содержимое.

13. Щелкните правой кнопкой мыши в окне ActiveShade выберите пункт Initialize из появляющегося меню. Формируемые тени должны сблизиться с теми тенями, которые видны на рирпроекционном фоне (проверьте это в окне вида камеры CameraOl).

14. Повторите вышеописанную процедуру для двух других источников света, отметив тот из них, который отбрасывает тени ближе всего к видимым теням на рирпроекционном фоне. Выделите этот источник света и назовите его Key (Источник направленного света), а остальным источникам света присвойте, например, следующие наименования: FillJLeft (Левый источник заливающего света) и FUl_Right (Правый источник заливающего света).

А теперь, когда источник направленного света определен и выделен, обратите внимание на то, что тени от него не совсем точно совпадают с теми теням, которые видны на рирпроекционном фоне. И в этом нет ничего удивительного, ибо реальный мир нее же отличается от мира, создаваемого средствами max. Поэтому далее предстоит соответственно настроить положение источника направленного света.

15. Установите в одном из видовых окон вид сцены со стороны источника направленного света (рис. 23.7), чтобы видеть, где именно падают тени. Воспользуйтесь в качестве ориентира одним из конических колпаков, лежащих на столе. Наблюдая за рирпроешион-ным сроном, обратите внимание на то, где именно пролегает тень от верхушки колпака. Так, в кадре 75 эта тень располагается позади соседнего бумажного стаканчика.

16. Поверните вид с помощью инструмента Orbit Light (Орбитальное вращение источника света) (его пиктограмма в виде колец Сатурна находится в правом нижнем углу пользовательского интерфейса) до тех пор, пока верхушка колпака не окажется выровненной относительно точки на столе, в которой должна располагаться его тень. Результаты выполнения этой операции сразу же отображаются в окне ActiveShade. При необходимости сравните полученную сцену с той, что находится в файле jester_scn_02.max. Итак, все, что можно было сделать для освещения сцены в отсутствие персонажа Шута, было сделано. А теперь настало время ввести его на сиену вместе с игрушечной пожарной машиной.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь