АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Jj£f ПРИМЕЧАНИЕ

При появлении диалогового окна File List Control [Управление списком файлов) установите флажок Include Image Path (Включить путь к файлу изображения). Благодаря этому в список путей к файлам Windows, известных в max, включаются пути к файлам изображений из папки Footage, что избавляет от необходимости вводить их вручную.

А теперь необходимо проверить на соответствие размер изображения визуализированного и отснятого материала, ибо в противном случае окончательно визуализированный результат получится не совсем верным, а главное — инструмент Camera Tracker не сможет точно отследить движение камеры.

11. Перейдите в диалоговое окно Render Scene (Визуализация сцены), нажав, в частности, кнопку FI0. Выберите элемент NTSC D-l Video из раскрывающегося списка Output Size (Размер выходного изображения) и щелкните на предварительно заданном формате изображения 720x486.

620 Часть VI. Анимация

12. Щелкните правой кнопкой мыши на наименовании объекта CameraOl в видовом окне и выберите пункт Show Safe Frame (Показать безопасный кадр) из появляющегося меню. Если рядом с этим пунктом уже имеется отметка, тогда не выбирайте его.

Попробуйте расположить и повернуть камеру таким образом, чтобы согласовать угол ее наклона и поле зрения с отснятым материалом. Как видите, сделать это не так-то просто, а теперь представьте себе, что нечто подобное необходимо сделать в каждом кадре анимации. Еще труднее подготовить такие сцены со слежением вручную! А теперь можно переходить непосредственно к процессу слежения. Непременно сохраните полученный до сих пор результат.

Упражнение 19.2. Применение инструмента Camera Tracker

В этом упражнении читатель сможет научиться выполнять основные операции с помощью инструмента Camera Tracker в процессе импортирования отснятого видеоматериала и ввода точек слежения за движением камеры для считывания и формирования данных движения камеры по точкам растра.

Глава 19. Согласование движения камеры 621

1. Откройте панель Utilities, щелкните на кнопке More и выберите из списка элемент Camera Tracker. Для быстрого доступа к инструменту Camera Tracker имеет смысл ввести соответствующую кнопку на панели Utilities.

2. Щелкните на кнопке None в области Movie File (Анимационный файл), находящейся в свитке Movie, и найдите файл take01_000.ifl, созданный в процессе загрузки последовательности фоновых изображений. Затем щелкните на кнопке Display Movie (Отображение анимационного фильма).

3. Выберите элемент Odd (Нечетное чередование) из раскрывающегося списка Deinterlace (Обращенное чередование), как показано на рис. 19.5.

Рисунок 19.5. Выбор режима Odd в раскрывающемся списке Deinterlace

Благодаря установке этого режима одно поле видеоизображения добавляется к двум другим, что позволяет добиться более точного слежения в сценах с быстроменяющимся действием.

4. Установите флажок Fade Display (Обесцвечивание изображения). Этот режим позволяет уменьшить непрозрачность изображения при отображении анимационного фильма, что дает более наглядное представление о процессе едежения за движением камеры.

622 Часть VI. Анимация

^0 примечание

Панель Command рекомендуется развернуть по ширине в 2 или 3 три раза, поскольку она содержит много свитков с параметрами инструмента Camera Tracker. Это новое свойство 3ds max 4 упрощает доступ к различным свиткам параметров.

Для разворачивания панели Command захватите левый ее край (там, где она примыкает к видовым окнам) и потяните появляющийся курсор в виде стрелки влево, чтобы увеличить размер данной панели.

5. Выберите кнопку New Tracker (Новое средство слежения) в свитке Motion Trackers (Средства отслеживания движения). При этом появляются два прямоугольника, представляющих собой гизмо слежения, причем внутренний прямоугольник предназначен для выборки данных по точкам слежения. Как правило, этот прямоугольник должен весьма плотно прилегать к изображению точки слежения, т.е. промежуток между ним и точкой слежения составляет всего лишь несколько точек растра. Внешний прямоугольник определяет границы поиска или наибольшее удаление искомого изображения точки слежения в пределах кадра. Для управления этим параметром существует также счетчик Max move/frame (Максимальное удаление в пределах кадра). Размер прямоугольника, определяющего границы поиска, может изменяться в зависимости от выбранной точки слежения, однако чем шире границы поиска, тем больше времени требуется средству слежения для поиска изображения точки слежения.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь