АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Вышеуказанная точка является крайней слева точкой, расположенной вблизи нижнего края стола, если смотреть на него сверху. Положение точки отсчета особого значения не имеет, поскольку расстояния до других точек будут измерены относительно этой нулевой точки. (Не следует удивляться столь подробному изложение данного вопроса, ибо он имеет первостепенное значение для правильной организации процесса слежения за камерой.)

Все точки были, в основном, равномерно распределены на столе в виде сетки, а три дополнительные точки — на подарочной коробке в соответствии с вышеупомянутым правилом размещения, по крайней мере, двух точек в иной плоскости, чем остальные. (Ведь инструменту Camera Tracker необходимо каким-то образом определить высоту расположения камеры.)

4. Воспользуйтесь новым инструментом преобразования, который находится с правой стороны под временной шкалой анимации в нижней части интерфейса, для расположения точек CamPoints в следующих местах с координатами, указываемыми в фугах С) и дюймах ("):

Точка X Y Z

0 ПРИМЕЧАНИЕ

Наличие дроби 2/4 в числовых значениях координат точек слежения может показаться несколько странным, но поскольку в данном случае используются дробные единицы измерения, кратные 1/4, в max предполагается, что каждая дробная величина дслжна вводиться со знаменателем, равным 4. В частности, если ввести значение 1' Б1/2", оно будет преобразовано в значение 1' 52/4". Это освобождает от необходимости приводить числовые значения к общему знаменателю.

618 Часть VI. Анимация

А теперь необходимо создать стол и подарочную коробку. Эти объекты будут служить хорошими визуальными ориентирами того, насколько правильно организован процесс слежения, а также в качестве маскирующих или затеняющих объектов, обеспечивающих отбрасывание персонажем реалистичных теней на сцене. Другие объекты, в частности, пластмассовые стаканчики и тарелки, должны быть смоделированы для придания теням большего реализма.

5. Создайте стол из параллелепипедного примитива со следующими размерами и координатами местоположения:

Длина: 5' О"

Ширина: 2' 61/4"

Высота: 0' 1"

Местоположение: X 0' 112/4", Y Г 63/4", Z 0' -1"

6. Создайте подарочную коробку из еще одного параллелепипедного примитива со следующими размерами и координатами местоположения:

Длина. О' 10"

Ширина: 0' 8"

Высота: 0' 8"

Местоположение: X Г 7", Y 1' 5l/4", Z 0' Угол поворота: Z 27.5

7. Примените к параллелепипеду модификатор Edit Mesh. Перейдите в режим Sub-Object Poly и выполните скашивание верхней грани параллелепипеда таким образом, чтобы он стал похожим на открытую подарочную коробку без крышки (рис. 19.3).

За недостатком времени читатель может зафузить сиену из файла campoints_table.max, находящегося на сопровождающем эту книгу CD-ROM. В этой сцене уже установлены все точки CamPoints и введены объекты стола и подарочной коробки, что позволяет продолжить выполнение данного упражнения со следующих его пунктоЕ».

Далее предстоит загрузить отснятый материал в видовое окно. Для этого рекомендуется скопировать на жесткий диск содержимое папки Footage, находящейся на сопровождающем эту книгу CD-ROM, что позволит значительно ускорить отображение фоновых изображений.

8. Создайте свободную камеру и поместите ее на сцене, приближенно согласовав ее положение с полем зрения настоящей камеры, которое можно определить по нескольким изображениям отснятого материала в папке Footage. Для этого можно воспользоваться командой View Image File (Просмотреть файл изображения), выбираемой из меню File, хотя такой вариант отнюдь не идеален. Превратите одно из видовых окон в окно активного вида камеры.

9. Выберите команду Viewport Background (Фон видового окна) из главного меню Views в окне активного вида камеры (либо воспользуйтесь комбинацией клавиш Alt+B). Выберите кнопку Files в области Background Source (Источник для фонового изображения) в появляющемся диалоговом окне Viewport Background.

Глава 19. Согласование движения камеры 619

Рисунок 19.3. Вид параллелепипеда подарочной коробки со скошенным верхом и примененным к нему модификатором Edit Mesh

10. Перейдите к папке Footage, созданной выше на жестком диске, и выберите файл take01_000.tga. Установите флажок Sequence (Последовательность кадров) и выберите кнопку Open. Сверьте параметры, установленные в диалоговом окне Viewport Background, с рис. 19.4.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь