АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Ответ: Назначение модификатора HSDS состоит не в том, чтобы заменить методы, основанные на применении упомянутых выше инструментов, а в том, чтобы их усовершенствовать. Модификатор HSDS лучше всего использовать в качестве доводочного инструмента для введения в модель небольших деталей, в частности, морщинок на лице. Это связано, главным образом, с тем что модификатор HSDS не будет обеспечивать динамическое обновление модели, если ранее в ее стек была введена геометрическая фор-

Часть I. Нововведения в 3ds max 4

ма, например, при вытягивании многоугольников на уровне редактируемого каркаса. При изменении числа вершин объекта любые результаты подразделения, выполняемого с помощью модификатора HSDS, будут утеряны, и тогда модификатор HSDS придется удалить из стека, а затем применить повторно. Тем не менее, этот модификатор обладает рядом преимуществ над модификатором Meshsmooth в том отношении, что он позволяет формировать более четкие модели из квадратов. В результате применения NURMS в модификаторе Meshsmooth к выделенной области модели получается подразделенная область с треугольными гранями по ее периметру. Кроме того, конкретные области модели могут быть подразделены на уровне подобъектов с любым уровнем детализации (итерации) в одном модификаторе HSDS. Чтобы добиться того же результата с помощью модификатора Meshsmooth, потребуется более крупный стек со множеством модификаторов Meshsmooth и Select Mesh.

Вопрос: Зачем применять редактируемый ноликаркас вместо редактируемого каркаса?

Ответ: Любой художник, работающий над моделями с малым числом многоугольников, которые применяются, в частности, при разработке игровых и интерактивных приложений, может извлечь выгоду из присущей поликаркасам возможности скрывать ребра. Благодаря этому, дополнительные вершины в результате вырезания и рассечения не образуются, и в то же время инструменты триангуляции позволяют управлять окончательной триангуляцией, необходимой для получения конечного результата как в реальном времени, так и в предварительно визуализированном виде.

Еще одно не вполне очевидное преимущество поликаркаса проявляется в том случае, когда он служит в качестве основания дтя применения различных модификаторов подразделения. Поликаркасы подразделяются намного более четким и предсказуемым образом, чем треугольные каркасы. Кроме того, в отличие от редактируемого каркаса, редактируемый поликаркас допускает подразделение как объектов, так и подобъектов в одном модификаторе.

Моделирование с помощью сплайнов и лоскутов Безье

Моделирование с помощью сплайнов и лоскутов Безье оказалось одной их тех основных областей, которых коснулись изменения в данной версии 3ds max. Этот метод, как правило, включает в себя создание онлайновой конструкции, на которой формируются лоскутные поверхности. Усовершенствованию' подверглось большинство инструментов, которые обычно применяются в данном процессе.

Редактируемый сплайн

Основой сплайнового или лоскутного моделирования в max служит редактируемый сплайн. Несмотря на то что это отнюдь не новый тип объекта, многочисленные его усовершенствования были направлены как на согласование последовательности операций с этим и другими редактируемыми объектами (каркасами, поликаркасами и лоскутами), так и на расширение существующих его возможностей.

При первом же анализе функций этого объекта в стеке модификаторов обнаруживается, что кнопка Show End Result (Показать конечный результат) теперь как бы приклеена. Иными словами, она будет оставаться в нажатом положении даже после ее выбора, благодаря чему пользователи могут работать с модификатором Editable Spline (Редактируемый сплайн), наблюдая поверхность, получаемую в результате применения модификатора Surface (Поверхность).

Глава 2. Изменения в моделировании и материалах 71

Свиток General исключен, а его функции отныне разделены между двумя новыми свитками. Первый из них Rendering (Визуализация) содержит элементы управления, допускающие визуализацию сплайна в виде геометрической формы. Теперь пользователи имеют возможность устанавливать число сторон, формируемых во время визуализации, а тпкже угол, под которым эти стороны выровнены вокруг всего сплайна. Например, если требуется визуализировать сплайн в виде четырехстороннего, лежащего на полу кабеля, для вращения визуализированного поперечного сечения следует воспользоваться кнопкой Angle. Существенно экономит время возможность отображать визуализированный каркас, благодаря чему художник может настраивать параметры визуализированного сплайна, не прибегая постоянно к визуализации во время настройки. Кроме того, для окончательной визуализации сплайна может быть использовано видовое окно (рис. 2.17).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь