АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

На этом текстурирование корпуса завершается, и теперь можно переходить к аналогичной процедуре для рук персонажа, мало чем отличающейся от текстурирования ног.

Глава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 559

Рисунок 17.36.

Приведенное здесь изображение подобно изображению на рис. 17.29, за исключением того, что теперь оно содержит складки

Упражнение 17.6. Текстурирование рук и их кистей

Следующая задача состоит в текстурировании рук. У этого процесса много общего с текстурированием ног, а отличается он тем, что в данном случае используется только одна полоса.

Как и прежде, необходимо в первую очередь назначить идентификационные номера материалов.

1. Выберите модификатор Patch Select из списка доступных модификаторов. Выделите все лоскуты на правой руке, кроме ее кисти (рис. 17.37).

Рисунок 17.37. Здесь показаны лоскуты, выделенные на правой руке

560 Часть V. Проецирование материалов и текстур

2. Введите модификатор Material и установите идентификационный номер 4 материала.

В данном случае потребуются три модификатора UVW Map: один — для основного материала, другой — для полосы и третий — для формирования складок одежды на локте с помощью карты смещения.

3. Назовите первый модификатор UVW Map ID9. Установите режим параллелепипедного проецирования и выравнивания по оси X. Поверните гизмо этого модификатора на 45° вокруг оси Z в окне вида слева (рис. 17.38). Установите номер 9 канала проецирования.

Рисунок 17.38. Здесь показано правильное расположение гизмо модификатора UVW Map в режиме параллелепипедного проецирования текстуры на правой руке

4. Назовите второй модификатор UVW Map ID10. Установите режим планарного проецирования и выравнивания по оси Z. Установите номер 10 канала проецирования.

5. Поверните гизмо этого модификатора таким образом, чтобы желтая короткая линия, обозначающая верхний край проецируемой карты, была направлена в область шеи (рис. 17.39). Ведь полоса должна проходить вдоль верхнего края руки.

6. Назовите третий модификатор UVW Map ID11. Установите режим планарного проецирования и выравнивания по оси Y. Установите номер 11 канала проецирования.

7. Уменьшите масштаб гизмо данного модификатора и переместите его в область локтя. Правильное его расположение в данный момент не имеет особого значения, ибо впоследствии его можно будет откорректировать при назначении карты смещения (рис. 17.40).

8. Выберите материал с идентификационным номером 4 в редакторе материалов и назовите его Right Arm (Правая рука). Скопируйте параметры настройки из свитка

Глава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 561

Рисунок 17.40. Здесь показано расположение гизмо модификатора 1'УИ/ А/ар в режиме кланарного проецирования карты смещения для формирования складок одежды на локте правой руки

562 Часть V. Проецирование материалов и текстур

Basic Parameters материала, созданного ранее для правой ноги, поскольку эти параметры будут использованы без изменения в материале для правой руки.

9. Перейдите к свитку Maps и введите карту Composite на позиции карты Diffuse (рис. 17.41).

Прежде всего предстоит создать основной материал.

11. Введите карту Checker на позиции образца второго цвета (Color #2) карты смешения. Установите значение 65 в обоих счетчиках U и V Tiling, а также номер 9 канала проецирования.

12. Установите значение 20 в счетчике Mix Amount, поскольку растр из файла base_fab-ric_purple.tga должен преобладать над клетчатым рисунком.

Глава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 563

А теперь перейдите к созданию полосы.

13. Откройте файл растра base__fabric_purple.tga в свитке Composite Parameters. Установите номер 10 канала проецирования в свитке Bitmap Parameters. Кроме того, убедитесь в том, чтобы в области Alpha Source данного свитка была выбрана кнонка-переключа-тель image Alpha и сброшен флажок Premuitiplied Alpha.

А теперь предстоит применить модификатор UVW Unwrap для корректировки положения полосы на основном материале правой руки.

14. Введите в стек модификатор UVW Unwrap над модификатором UVW Map ID 10. Установите номер 10 канала проецирования.

15. Откройте диалоговое окно Edit UVWs, выберите карту полосы в качестве фонового изображения и выровняйте полосу по центру таким же образом, как это было сделано для полос на ногах. Настраивайте положение вершин решетки до тех пор, пока полоса не займет правильное положение на верхнем краю правой руки (рис. 17.43).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь