АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Как правило, подобное преобразование происходит автоматически, без участия пользователя, однако если предоставлять такую возможность компьютеру слишком часто, в итоге получится не вполне привлекательный с эстетической точки зрения результат. Именно поэтому и нужны вышеуказанные элементы управления.

При активизации кнопки Edit Triangulation (Редактирование результатов триангуляции) изображение оказывается представленным в виде ребер треугольников, используемых для визуализации. Прежде всего пользователь может выбрать на многоугольнике точку, от которой будет простираться пунктирная линия до самого курсора. Затем он должен щелкнуть на другой вершине, чтобы завершить формирование ребра. В этот момент max откорректирует триангуляцию остальной части многоугольника в соответствии с выбором, сделанным пользователем. Преимущества такого инструмента менее заметны на более простых компланарных многоугольниках, а вот для некомпланарных многоугольников с большим числом ребер этот инструмент может оказаться просто неоценимым, поскольку он позволяет избежать необходимости создавать грани вручную, как это приходилось делать в предыдущих версиях max (рис. 2.10).

Кнопка Retriangulate (Повторная триангуляция) позволяет осуществить триангуляцию в max наиболее подходящим способом. Следует, однако, заметить, что в этом случае будут удалены любые результаты триангуляции, которая до этого, возможно, была выполнена вручную, поэтому лучше всего сначала испробовать данный способ.

Кнопка Flip Normals (Переворачивание нормалей) действует таким же образом, как и в редактируемом каркасе, однако при этом следует помнить, что в поликаркасе эта кнопка доступна только для подобъектов элементов, но не для многоугольников.

Как и в редактируемом каркасе, возможность назначения освещенности и альфа-канала для вершин имеется и у редактируемого поликаркаса.

Глава 2. Изменения в моделировании и материалах

Рисунок 2.1 Q. Применение инструментов триангуляции в редактируемом поликаркасе

Модификатор Meshsmooth

Усовершенствования модификатора Meshsmooth коснулись в 3ds max 4 двух основных областей. Во-первых, для рационализации последовательности выполняемых операций был введен свиток Local Control (Местное управление). Этот свиток содержит элементы управления, дающие пользователю возможность редактировать вершины и ребра непосредственно в модификаторе Meshsmooth, не переходя к модификатору Edit Mesh, расположенному в другом месте стека. Работая с подобъектами вершин в модификаторе Meshsmooth, гользо-ватели имеют доступ к элементам управления весом. (Следует заметить, что элементы управления весом действуют только при использовании алгоритма подразделения NURMS.) На уровне подобъектов ребер эти элементы позволяют управлять как весом, так и новой функцией образования складок (рис. 2.11).

Хотя такой уровень управления полезен сам по себе, реальная сила усовершенствованного модификатора Meshsmooth проявляется при его использовании В сочетании со счетчиком Control Level (Уровень управления). Счетчик Control Level дает пользователю возможность перемещаться вверх и вниз по уровням итерации модификатора Meshsmooth, допуская тем самым непосредственное манипулирование вершинами и ребрами на любом этапе процесса подразделения.

Возьмем для примера куб. Применяя модификатор Meshsmooth, пользователь может установить уровень итерации 3, в результате чего получается гладкая сферическая модель, состоящая из 386 вершин. Перейдя к уровню 1 местного управления, пользователь может далее работать с любой из 26 вершин, которые окажутся доступными, если установлен уровень итерации 1. Всевозможные изменения модели в результате преобразования любой из 26 вершин окажут влияние на вид поверхности, формируемой на последующих уровнях итерации (рис. 2.12). Для достижения аналогичного результата в предыдущих версиях max потребовалась бы следующая последовательность операций: введение модификатора Meshsmooth в стек на каждом уровне итерации, где требуется подразделение, а также размещение модификатора Edit Mesh между каждым из модификаторов Meshsmooth с целью манипулирования вершинами и ребрами на каждом уровне итерации. При этом появится возможность выполнять операции с гранями и многоугольниками (в частности, вытягивание и скашивание) на каждом уровне итерапии. Однако в тех случаях, когда требуется только манипулирование вершинами и ребрами, свойство Local Control позволяет работать намного быстрее и точнее.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь