АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

6. Сравните число и местоположение полученных выше вершин с рис. 9.37, обратив внимание на то, что на более детализированных участках находится больше верши i.

7. Начните перемещать вершины линии глаза и рта в обратном направлении по оси X, соответствующем текущему виду.

6. Уменьшите масштаб двух копий рта для формирования губ.

280 Часть III. Моделирование

9. Уточните форму линии губ в виде справа, добавив дополнительные вершины, с тем чтобы переместить и привязать деталь губы к ее линии в виде спереди. Полученный результат должен соответствовать рис. 9.37. Для просмотра готового результата загрузите сцену из файла 09_28head._splinesl.niax.

10. Непременно разместите три вершины в разных местах носа: от его кончика до области іуб.

11. Соедините три линии, как показано на рис. 9.38. Разделите сегменты и вытяните уточненную вершину по оси X.

12. Уменьшите масштаб окружности, которой в п. 3 была обозначена ноздря персонажа, и переместите ее назад по осям Ъ и У для формирования ноздревой полости. Сделайте еще одну копию, увеличьте ее масштаб и переместите немного вперед по осям Ъ и У для формирования внешнего края ноздри (рис. 9.38).

А теперь, когда имеются приближенные контуры основных частей головы, настало время ввести дополнительные детали.

Глава 9. Органическое моделирование персонажей с помощью лоскутов.

281

Рисунок 9.37. Прежде чем привязывать вершины друг к другу, введите дополнительные детали и контуры губ

Рисунок 9.38. Размещение сплайнов ноздри на основании исходного сг.лайна

282 Часть III. Моделирование

Упражнение 9.14. Детализация лица

Начните с глаз.

1. Увеличьте масштаб копии сплайна глаза и откорректируйте в виде спереди положение его вершин в соответствии с внешними пропорциями глаза.

2. Повторите эту процедуру, но на сей раз немного уменьшите масштаб сплайнов для формирования век.

Благодаря обозначению четких границ геометрической формы, деформация оболочки не будет выходить за эти границы. Полученный результат должен соответствовать рис. 9.39.

Рисунок 9.39. Присоедините все сплайны к основному сплайну профиля головы и откорректируйте положение всех остальных вершин по образцовым изображениям

Постоянно поворачивайте модель головы во время ее построения и настройки, чтобы иметь правильное представление о ее пропорциях. Для просмотра готового результата загрузите сцену из файла 09_291теас!_5рНпе52.тах.

А теперь перейдите к моделированию внутренней части лица.

4. Проведите и привяжите линию от нижней правой вершины внутреннего сплайна глаза, соединив ею два других сплайна глаза. Добавьте в нижней части лица три вершины на кривой линии, подобной форме рта, и соедините ее с вершиной, расположенной между губами и подбородком.

Глава 9. Органическое моделирование персонажей с помощью лоскутов

283

А теперь приступайте к соединению внутренних сплайнов лица. При распространении сплайнов по всему лицу целесообразно сохранить радиальный характер области рта. Подобным образом вокруг рта формируются детали, представляющие собой группы мускулов, что повышает реалистичность анимации лица.

5. Воспользуйтесь инструментами Refine и Connect в режиме Sub-Object Vertex, чтобы провеет линию от верхней вершины внешнего ciтайна рта к задней части головы, уточнив при этом форму двух промежуточных сшшйнов. Проведите и привяжите новую линию от внешнего к внутреннему сплайну рта, воспользовавшись той же самой верхней вершиной.

6. Проделайте то же самое с тремя следующими вершинами в области рта в направлении подбородка. Полученный результат должен соответствовать рис. 9.40. Для просмотра готового результата загрузите сцену из файла 09_30head_splines3.max.

Рисунок 9.4D. Добавьте сплайны контура лица, придерживаясь формы основных мускулов ли ш

7. Если сплайны не получаются кривыми автоматически, выделите их и выберите из квадратного меню пункт Curve.

8. Привяжите и соедините двумя линиями наружные контуры губ и внешние и внутренние сплайны ноздревой полости, как показано на рис. 9.41. При необходимости сделайте их кривыми.

9. Соедините и уточните форму сплайна, проведенного от кончика носа (а на самом деле от кривой, соединяющей верхний и нижний Сплайны носа) вверх к ноздревой полости.

10. Проведите и привяжите линию от верхней вершины ноздревой полости через внутренний и внешний сплайны этой полости к сплайнам глаза (рис. 9.41).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь