Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Возможности привязки не следует недооценивать. Ознакомившись поближе с многочисленными режимами привязки, с их помощью можно существенно повысить эффективность и точность моделирования.

Глава 9. Органическое моделирование персонажей с помощью лоскутов..

253

В результате объединения вершин с привязанными выше сплайнами соединяются все сплайны, проходящие вудь руш- Однако окружность, с которой начинается рука, не может быть объединена, поскольку у нее нет вершин, подлежащих объединению. Для этого следует разорвать некоторые вершины на данной окружности. Результат выполнения приведенных выше пунктов данного упражнения находится в файле сцены 09_06atich_arm.max.

Цг СОВЕТ

Следующий прием привязки может бьль взят читателем на вооружение:

1.?Выделите ряд вершин и заблокируйте их.

2.?Установите режим привязки только к сетке (Grid Only).

3.?Щелкните на кнопке Rotate и установите режим User Selection Center (Использовать центр выделенной области) для точки опоры с помощью второй по счету кнопки на всплывающей панели Pivot (Точка опоры].

4.?Поместите указатель мыши над любой точкой сетки для отображения прямоугольника привязки. Щелкните и выполните перетаскивание, чтобы повернуть вершины относительно выбранной точки сетки. Этот же прием можно применять для привязки к вершинам других обьектов или того же самого обьекта, используя режим привязки к вершинам вместо привязки к сетке.

254 Часть III. Моделирование

В данный момент появляется еще одно затруднение, требующее некоторого внимания при моделировании. Когда в конечном итоге применяется модификатор Surface, необходимым для этого условием должно быть наличие границ сплайнов, определяющих трех- или четырехстороннюю область. При наличии большего или меньшего числа сторон лоскут поверхности не будет сформирован.

Приведенная выше область плеча определяется границами сплайнов, образующими пять сторон, как показано на рис. 9.10. Поэтому форму данной области присоединения следует уточнить для получения приемлемой границы сплайнов.

В дальнейшем объекты будут попеременно называться то линиями, то сплайнами, поэтому во избежание путаницы необходимо указать, что под этими терминами здесь подразумевается то же, что и при выполнении команды Create Line (Создать линию] в редактируемом сплайне.

9. Выберите кнопку Refine (Уточнить), перейдя в режим Sub-Object Vertex редактируемого сплайна, и добавьте вершину на переднем сплайне, присоединенном к плечу, а также на заднем сплайне. Сделайте это в виде спереди (либо в пользовательском виде, практически повернутом до вида спереди), с тем чтобы выровнять данную

Рисунок 9.10. Эта область, определяемая границами сплайнов, содержит пять сторон, что препятствует нормальному формированию поверхности

Глава 9. Органическое моделирование персонажей с помощью лоскутов

255

вершину с остальными вершинами корпуса модели. При этом отнюдь не обязательно соблюдать абсолютную точность.

10.?Выберите кнопку Create Line, перейдя в режим Sub-Object Segment (Подобъект сегмента). Непременно установите режимы 3D Snap (Трехмерная привязка) и Poly Connect (Соединение поликаркаса).

Благодаря новому свойству Poly Connect не происходит автоматическое объединение с разорванными или открытыми вершинами при их появлении.

11.?Проведите линию от передней (только что введенной) вершины сплайна по направлению против часовой стрелки к другим вершинам, а затем обратно в точку, из которой была начата данная линия, Щелкните на кнопке Yes, чтобы подтвердить замыкание сплайна, либо на кнопке No дня перехода к другому диалоговому окну объединения вершин. Для сохранения возможности редактирования вновь полученного сплайна его вершины не дачжны быть объединены с вершинами других сплайнов. В противном случае теряется индивидуальность формы данного сплайна, поскольку он оказывается соединенным с другими сплайнами.

12.?Перейдите в режим Sub-Object Spline (Подобъект сплайна) и выделите вновь полученный сплайн. Щелкните правой кнопкой мыши на данном сплайне, чтобы вызвать квадратное меню. Выберите пункт Curve из меню Tools 1.

Несмотря на то что данный режим уже был установлен, сплайн все еще не имеет требуемой кривизны, в чем можно убедиться, обратив внимание на соответствующее видовое окно. Поэтому чтобы добиться нужной кривизны сплайна, приходится выполнять указанную выше операцию. Хотя такой способ и кажется сгранным, тем не менее он вполне работоспособен.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?