Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

8 **?

226 Часть II. Моделирование

Рисунок 8.17.

Настройте маркеры Безье для формирования кривой аналогично показанному на этом рисунке

Рисунок 8.18.

Установите флажок АиЩгісІ на панели команд создания

Глава 8. Неорганическое моделирование для приложений в игровой сфере 2 2 "7

7.?Для выполнения лофтинга перейдите к панели Command по команде Create/Geometry и выберите из раскрывающегося списка элемент Compound Objects (Составные объекты).

8.?Выделите сплайн пути лофтинга. Это первый созданный сплайн с тремя точками, определяющими длину лофта.

9.?Нажмите кнопку Loft (Выполнить лофтинг) на панели Command при выделенном сплайне,

10.?Выберите круглую форму, нарисованную в нижней части основания. При этом должен быть виден лофт. Полученный лофт содержит слишком много деталей, поэтому данную ситуацию следует изменить.

11.?Перейдите к панели Modify и выберите свиток Skin Parameters (Параметры оболочки), который по умолчанию свернут. Щелкните на нем, чтобы его развернуть.

12.?Установите число шагов формы равным 0, а число шагов пути равным 1.

13.?Перейдите к свитку Surface Parameters (Параметры поверхности) и убедитесь в том, что установлен флажок Apply Mapping (Применение координат проецирования).

В связи с тем, что данная часть модели создается с помощью лофтинга, это дает дополнительное преимущество, состоящее в автоматическом применении координат проецирования, что позволяет сэкономить время на этапе проецирования тексгур и материалов. Все внесенные изменения должны соответствовать рис. 8.19.

Рисунок 8.19. На данном этапе модель должна иметь следующий вид

228 Часть II. Моделирование

А теперь наступает самый интересный момент моделирования. Форма детали будет изменена с помощью инструмента Scale Deformations (Деформации масштабированием) внутри объекта лофта. Свиток Deformations находится в нижней части свитка Loft Objects (Объекты лофта) на панели Modify, тогда как на панели Creation его не видно.

14.?Щелкните на свитке Deformations, чтобы его развернуть.

15.?Щелкните на кнопке Scale (Масштабирование). При этом появится окно редактирования, подобное окну Track View, как показано на рис. 8.20. По существу, в этом окне показано поперечное сечение лофта. Добавляя новые точки и изменяя их местоположение, можно придать модели требуемую форму.

16.?Щелкните на кнопке с пиктограммой небольшой красной линии и расположенной на ней желтой отметкой х, чтобы добавить точки в окне редактирования формы сечения . Это режим вставки угловой точки. (Для определения функций остальных кнопок подведите к ним курсор мыши и ознакомьтесь с содержимым всплывающих подсказок.)

После нажатия данной кнопки угловая точка будет вставляться при каждом щелчке на линии, определяющей форму сечения лофта. Один из способов получения требуемой формы рычага управления приведен на рис. 8.20. Можете поэкспериментировать в поисках иных способов формирования этой детали конструкции. С помощью деформации масштабированием можно довольно быстро образовать множество отличных форм из объекта лофта.

Рисунок 8.2D. Вид окна редактирования формы сечения лофта

Глава 8. Неорганическое моделирование для приложений в игровой сфере

ПРИМЕЧАНИЕ

Для дальнейшей корректировки формы вышеупомянутой детали можно опробовать и другие типы деформации. В частности, деформация кручением (Twist) отлично подходит для придания каркасу несколько асимметричного вида.

В данный момент необходимо внести коррективы в верхнюю часть рычага управления, чтобы сделать его прямее, для чего вполне достаточно изменить положение нескольких вершин методом втягивания и выталкивания. Итак, завершите все необходимые операции на панели Loft, поскольку после сворачивания модели ни один из параметров этой панели уже не будет доступным.

17.?Сверните каркас, сначала выделив его, а затем щелкнув правой кнопкой мыши для вызова квадратного меню. Выберите команду Convert/Convert to Editable Poly.

18.?Перейдите в режим Sub-Object Polygon и выберите самый верхний многоугольник. Для сплющивания этого многоугольника уменьшите в значительной степени его масштаб по оси Z. Масштабирование по одной оси весьма эффективно для сплющивания объектов. Вот теперь все готово для добавления шаровой рукоятки в верхней части рычага управления.

19.?Перейдите к панели Create/Geometry/Standard Primitives (Создать/Геометрическая форма/Стандартные примитивы) и выберите сферу (Sphere). Установите флажок Auiogrid в верхней части панели Command, если он находится в сброшенном состоянии.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?