Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Для художников приобретение игрового механизма может оказаться еще более удобным вариантом. В этом случае художнику заранее известны приложение, с которым ему придется работать (в частности, Зек тах 4), а также общие ограничения, например, формирование взвешенной оболочки для персонажей либо применение сегментированных персонажей. Когда художнику известны ограничения, он может уверенно работать в указанных рамках.

В этой главе рассматриваются следующие вопросы:

•?Разные роли художника в рабочей группе разработки игр

•?Организация технологического процесса для художников при разработке игр

•?Инструмент Зек тах 4, специально используемый при разработке игр

176 Часть II. Организация технологического процесса производства

Роль художника в рабочей группе разработки игр

Прежде всего следует отметить, что каждый проект разработки игр, как правило, организуется совершенно по-разному. Для этого еше не существует установившихся правил. Рабочая группа формируется, исходя из индивидуальных способностей ее членов. Стандартный процесс формирования группы разработки игр будет рассмотрен в следующем разделе. Следует, однако, иметь в виду, что здесь даны лишь руководящие принципы.

Ведущий художник, или художник-постановщик

В роли ведущего художника, или художника-постановщика, как правило, выступает художник, имеющий опыт работы в области трехмерной графики (обычно связанной с играми) и способный не только создавать художественные произведения, но и руководить подчиненными ему художниками. К сожалению, как показывает практика, это лишь несбыточная мечта, поскольку многие художники оказываются не очень хорошими руководителями, и наоборот. Тем не менее, это довольно интересная должность, ибо она предполагает самые разные занятия.

Например, такой человек должен уметь сплотить художников вокруг общей идеи проекта. В зависимости от индивидуальных организаторских способностей конкретного лица данная должность может предполагать в меньшей степени художественную деятельность и в большей степени планирование работ и общее руководство проектом. С другой стороны, ведущий художник, или художник-постановщик может очень мало заниматься руководством, уделяя основное внимание художественным вопросам.

Старший, или опытный художник

В роли старшего художника обычно выступает художник, имеющий опыт работы в данной сфере не менее двух лет, причем над несколькими проектами. Зачастую старший художник является самостоятельным работником, рассчитывающим на свои собственные силы и, в общем, способным выполнить задание без посторонней помощи.

Интересно, что технология в данной сфере меняется настолько быстро, что старшему художнику постоянно приходится быть в курсе всех технологических новшеств. Ведь создать художественную работу в том виде, в каком она должна быть в игре, не так-то просто. Поэтому старшим художником, как правлю, является тот, кто способен не только выполнить художественную работу, но и обеспечить ей надлежащую роль в игре.

Младший, или неопытный художник

У младшего художника могут быть самые разные обязанности. Это может быть стажирующийся художник, постоянно работающий с Photoshop, либо начинающий художник, работающий в группе на полную ставку. Как правило, младший художник работает под чьим-то руководством, в связи с чем возникает ряд вопросов. Обычно работой младшего художника руководит старший художник, который знает, как эту работу выполнить. Помощь, оказываемая старшим художником младшему, должна быть оправданной с точки зрения затрат времени и средств, поскольку ему приходится при этом отвлекаться от своих насущных задач.

Безусловно, некоторые младшие художники талантливы. Им недостает лишь опыта и солидного послужного списка. Как правило, им приходилось раньше работать на дешевых компьютерах трехлетней давности с устаревшим программным обеспечением. Но если

Глава 6. Организация технологического процесса в игровой/интерактивной среде 177

предоставить им современные аппаратные и программные средства, а также возможность проявить свой талант, они способны создать отличную работу. Такая должность служит для многих художников началом карьеры в игровой сфере, а дальнейшая их судьба зависит от накопленного опыта и послужного списка.

Роли членов группы разработки игр

Учитывая тот факт, что каждая группа формируется по-разному, не просто определить роль каждого члена группы разработки игр. Поэтому ниже приведена типичная ситуация:


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?