Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

После принятия такого решения стало ясно, что ради сохранения целостности и поддающихся контролю размеров данного проекта, а также для своевременного его завершения придется сузить круг читателей, на которых должна быть рассчитана эта книга. Таким образом, авторы пришли к выводу, что сосредоточение основного внимания на вещательной/кинематографической и игровой/интерактивной сферах позволит предоставить полезную информацию и раскрыть особенности применения данного приложения и специальные приемы не только для тех читателей, которые имеют отношение к упомянутым сферам, но, как можно надеяться, и ко многим другим, в том числе к архитектуре и дизайну.

О некоторых новых авторах

Далее наступил самый сложный этап. Мы оказались в сложном положении, которое, я уверен, знакомо каждому, кто имеет отношение к сфере образования. Ведь необходимо было создать коллектив авторов из уважаемых и искушенных в производственной сфере художников, которые в то же время являются многоопытными пользователями данного приложения. А выбирать, разумеется, приходилось среди весьма занятых рабочими проектами людей.

Итак, требовалось сплотить художников, живущих в разных концах Соединенных Штатов, чтобы они работали над книгой, обмениваясь файлами, как сотрудники одной

Введение 2 1

производственной фирмы. Стало очевидно, что это довольно сложное дело, причем у меня лично такого опыта раньше не было. К счастью, несмотря на занятость, а нередко и вопреки рассудку и намеченным планам, нам удалось создать коллектив профессионалов, которые не только действительно хорошо знали свое дело, но, что более важно, горели желанием принять участие в столь честолюбивом предприятии.

Далее необходимо было решить вопрос о том, какой именно проект должен быть положен в основу книги. В связи с тем что авторами книги являются художники, работающие в самых разных компаниях, идея воспользоваться недавно созданными реальными проектами, в частности, коммерческими телепрограммами, фильмами или играми, оказалась неосуществимой. Поэтому были разработаны два новых проекта: один — для игровой и интерактивной сферы, а другой — для вещательной и кинематографической.

Проект, предназначенный для вещательной и кинематографической сферы, состоит во внедрении персонажа и соответствующего реквизита в кадры видеосцены с естественным движением. Для этого был отснят видеоматериал предназначенный в

Качестве рирпрОеКЦИОННОГО фона В ЧереССТрОЧНОМ формате ЦИфрОВОГО ВИДеО. И ХОТЯ ;)ТО,

безусловно, не самый качественный формат для телевидения и кино, нам он показался привлекательным по двум причинам. Во-первых, он позволяет имитировать наихудший вариант видеоматериала, с которым художнику, возможно, придется иметь дел > в условиях производства. И во-вторых, это наиболее доступный для большинства читателей формат. (Ведь далеко не у всех имеется возможность пользоваться цифровыми камерами с жесткими дисками, кинокамерами и сканерами.) Данный проект дает читателю возможность пройти весь процесс производства: от создания персонажа и реквизитного автомобиля до текстурирования, снаряжения, освещения, согласования положения камеры, визуализации и компоновки наряду с углубленным анализом особенностей использования сценариев MAXScript, частиц и анимации для окончательной доводки проекта. Что касается игрового проекта, здесь применяются различные методы создания, текстурирования и снаряжения персонажа, а также разные условия освещения. При этом рассматриваются производственные особенности данного проекта, в частности, вопросы экспортирования полученного результата в игровой механизм.

Очень скоро стало ясно, что осветить (причем достаточно глубоко) в этой книге все виды проектов, с которыми, вероятно, придется иметь дело художнику, просто невозможно. Поэтому читатель не найдет в этой книге главы, посвященные созданию космических, водных сцен, природных катастроф, рекламы автомобилей или стратегических игр реального времени. Тем не менее, все рассмотренные здесь принципы и методы могут играть вполне определенную роль в указанных выше примерах.

Авторы поставили перед собой цель охватить многие новые свойства 3ds max 4 в контексте реального проекта. На страницах этой книги читатель найдет изложение многих тем, которые в других изданиях едва ли затрагиваются либо вообще игнорируются. Хотя читатель может обнаружить, что ряд других тем или методов здесь, по-видимому, оставлен без внимания. Объясняется это довольно просто. Авторы руководствовались прежде всего следующим правилом: если данным свойством не пользуешься, не пиши о нем. Несмотря на то что для решения конкретной задачи в 3ds max 4 существуют самые разные способы, некоторые из них непрактичны или недостаточно гибки. В этой книге представлены методы, которые творчески мыслящие художники нашли наиболее пригодными для


Предыдущая Следующая
  • Реклама:
  • .
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?