Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Обычно в этом случае происходит одно из двух. Если сроки исполнения проекта не жесткие и допускают экспериментирование, тогда художники, возможно, и смогут добиться идеального решения задачи формирования оболочки. Однако если сроки исполнения проекта крайне жесткие, что обычно и бывает, иногда используется вариант с несколькими копиями модели одного и того же персонажа и разными оболочками. Зачастую такой обходной прием оказывается приемлемым, если принять во внимание тот факт, что продолжительность съемки в вещательной или кинематографической сфере, как правило, бывает относительно короткой, что ограничивает разнообразие движений, выполняемых персонажем между переходами. Таким образом, подобный вариант формирования оболочки может быть оптимизирован в соответствии с требуемым действием. Это постоянное затруднение и призваны разрешить угловые деформаторы. Вместо того чтобы исключить всевозможные артефакты формирования оболочки на модели персонажа, угловые деформаторы позволяют выборочно исправлять некачественные деформации по месту и времени их появления. Следовательно, при наличии у модели персонажа артефакта, обусловленного некачественной деформацией только при вращении его руки на 120?, художник может воспользоваться угловым деформатором для исправления этого недостатка всякий раз, когда рука поворачивается на данный угол (рис. 3.16).

Угловые деформаторы сочленения и выпуклости мускулов образуют деформируемую решетку, которой может манипулировать пользователь. Точки этой решетки подлежат анимации не по времени, а скорее, по состоянию вращения данного сочленения.

Ниже приведены следующие три типа угловых деформаторов:

•?Угловой деформатор сочленения (Joint Angle Deformer) воздействует на вершины, находящиеся под влиянием как родительских, так и порожденных оболочек данного сочленения. Как правило, он используется для настройки образования складок в данном сочленении модели. Этот деформатор образует решетку вокруг выделенных вершин.

•?Угловой деформатор выпуклости мускулов (Bulge Angle Deformer) воздействует только на вершины, находящиеся под влиянием родительских оболочек данного сочленения. Как правило, он используется для получения эффекта выпуклости мускулов с родительской стороны конкретного сочленения. Подобно угловому дефор-матору сочленения, он образует решетку вокруг выделенных вершин (рис. 3.17).

1 2 Часть I. Нововведения в 3ds max 4

Угловой деформатор сочленения

• Угловой деформатор морфинга (Morph Angle Deformer) подобен угловому деформа-тору сочленения в том отношении, что он может воздействовать на вершины, принадлежащие как родительской, так и порожденной сторонам данного сочленения. Он применяется в том случае, когда решетки угловых деформаторов сочленения и вы-пуклости мускулов не позволяют в достаточной степени управлять созданием требуемой деформации. Для определения конкретных деформаций в этом деформаторе используются специализированные целевые объекты морфинга (рис. 3.18).

Правильная последовательность операций при использовании любого из вышеупомянутых угловых деформаторов заключается в следующем: прежде всего перейдите в режим Edit Envelopes (Редактирование оболочек), а затем выделите соответствующую кость или оболочку. Непременно активизируйте фильтр вершин и выделите соответствующие вершины. Далее выберите требуемый деформатор из раскрывающегося списка, а затем щелкните на кнопке Add Gizmo (Добавить гизмо). При этом появится гизмо деформатора в виде желтой решетки (в случае угловых деформаторов сочленения и выпуклости мускулов) либо выделенных желтым цветом вершин ( в случае углового деформатора морфинга).

Глава 3. Изменения в анимации 113

^ПРИМЕЧАНИЕ

При наличии уже готовой анимации скелета пользователь должен применять деспор-маторы в том кадре, в котором ненастроенная модель деформируется правильно, с тем чтобы действие деформатора могло быть начато с правильного исходного состояния. Затем пользователь должен откорректировать гизмо, перейдя к вызвавиему затруднение кадру либо расположив кости персонажа в ошибочной позе.

Если угловой деформатор сочленения или выпуклости мускулов создается в первый раз. то в этом случае следует иметь в виду следующее: ориентация получающейся в итоге решетки зависит от местной ориентации родительской кости. Именно поэтому решетка, созданная для совершенно простого выделения вершин на цилиндре или руке персонажа, может оказаться расположенной под неверным углом. Поэтому, в зависимости от ориентации иерархии костей, возможно, придется воспользоваться элементом управления Twist (Скручивание) для коррекции ориентации решетки.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?