Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Рисунок А.22. Вид ключа с контроллером Boolean на монтажном столе в окне вида трека
Вращение рамки
Вращение рамки представляет собой новую систему опорных координат для врашения объектов под управлением контроллера Еиіег ХУ7.. Благодаря этому соблюдается взаимнооднозначное соответствие между ориентацией осей и треками Еиіег ХУ2 (рис. А.23).
Автоматическая
интерполяция
касательной
Новое свойство автоматической интерполяции касательной (Auto Tangent) обеспечивает
Рисунок А.23. Благодаря вращению рамки оси ХУ2 отнюдь не обязательно должны быть ортогональны друг другу
826 3ds max 5
плавность перехода между ключами. Оно позволяет избежать отклонений от нормы, которые нередко наблюдаются при плавной интерполяции (рис. А.24). Наклон в ключевых точках анимапии теперь становится автоматически касательным интерполируемой кривой, если не указано иное (рис. А.24).
Новое дополнительное освещение
В 3ds max 5 внедрена поддержка дополнительного освещения, которое повышает реализм визуализируемой сцены. Имеются две разновидности дополнительного освещения: Light Tracer (Трассировка света) и Radiosity (Излучательность), причем обе формируются общим освещением, которое определяется светом, отражающимся от находящихся на сцене объектов. Характерно, что для общего освещения на сцене не требуется много объектов. Кроме того, оно позволяет создать эффект окрашивания, когда цвет одного объекта может отражаться на другом.
Трассировка света
Трассировка света (Light Tracer) несложна в применении и не требует фотометрических источников света. Оно лучше всего подходит для наружных и ярко освещенных сцен (рис. А.25).
Рисунок А.25.
Трассировка света образует тени в наружной сцене
Приложение А. Новые возможности программы 305 МАХ 5 827
Излучательность
Излучательность (ЯасНойНу) представляет собой физически точную имитацию освещения. Для этого сиена должна быть построена в масштабе. Излучательность проще применять вместе с фотометрическими источниками света (рис. А.26).
Рисунок А.26.
Излучательность позволяет создавать точную модель освещения в художественной галерее
Фотометрические источники света
Фотометрические источники света подобны стандартным для Зо^ тах источникам света, однако они точно моделируют яркость, окраску и распространение света в реальном мире. Вследствие того что в фотометрических источниках света используются реальные значения яркости света, их действие во многом зависит от точности масштаба сцены. Для получения физически точного освещения в визуализируемых сценах фотометрические источники света рекомендуется применять вместе с излуча-тельностью (рис. А.27).
Рисунок А.27.
Фотометрический источник света с яркость/о 60-ватпой лампочки не позволяет как следует осветить модель города
К фотометрическим источникам света относятся линейные и поверхностные источники света.
828 3ds max 5
Источники дневного света
Для освещения наружных сцен в 3ds max 5 появились следующие новые источники света:
•?Skylight (Верхний свет) — текстурируемый плафон, который не является фотометрическим источником света (рис. А.28).
•??ES Sky (Небо в стиле Общества инженеров-светотехников) — это источник света, подобный источнику света Skylight, хотя и является фотометрическим.
•?IES Sun (Солнце в стиле Общества инженеров-светотехников) — фотометрический источник солнечного света.
•?Daylight System (Система дневного света) — это система, подобная системе солнечного света (Sunlight), применявшейся в предыдущих версиях 3ds max, однако она физически точно формирует освещение с помощью источников света IES Sky и IES Sun.
Рисунок А.28.
Танк, освещенный источником верхнего света
Типы теней
В 3ds max 5 появились два следующих новых типа теней:
•?Дополнительные трассированные лучами тени (Advanced Ray-Traced Shadows), дополняющие функции обычных трассированных лучами теней и более пригодные для новых типов источников света.
•?Поверхностные тени (Area Shadows), имитирующие тени, отбрасываемые поверхностным источником света (рис. А.29).
Новые свойства визуализации
К новым свойствам визуализации в 3ds max 5 относятся визуализация в виде текстур, элементы управления экспозицией, применяемые вместе с новым дополнительным освещением, уведомление по электронной почте о состоянии визуализации, а также некоторые изменения в сетевой визуализации.
Визуализация в виде текстур, или так называемое ?выпекание текстур? представляет собой процесс создания карт освещения объекта {или других элементов) в том виде, в каком они появляются на сцене, после чего они снова применяются к объектам.
Предыдущая Следующая
- Реклама:
- Семинары по маркетингу и рекламе - .