Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
У отражения Шута также отсутствует альфа-канал, поэтому для проявления нижележащих слоев придется воспользоваться режимами переноса.
15.?Щелкните на кнопке Surface, находящейся на панели Composite Controls. Далее щелкните на кнопке Transfer Mode (Режим переноса) и выберите режим Screen (Экранирование).
J0 ПРИМЕЧАНИЕ
В режиме Screen не отображаются те точки растра накладываемого слоя, которые оказываются более темными, чем точки растра нижележащего слоя.
Данное отражение получается более сильным по сравнению с отражениями .других объектов на поверхности стола.
16.?Уменьшите непрозрачность до 50%, щелкнув в поле Opacity и введя в нем значение 50. Теперь отражение выглядит лучше, хотя оно все еше получается слишком резким. Поэтому в слой tableclothref.tga следует ввести оператор Blur.
17.?Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вызвать список операторов, и выберите оператор Blur/Sharpen/Gaussian Blur. Щелкните в поле Radius, расположенном в области элементов управления оператора Gaussian Blur, и введите в нем значение 2. Полученный результат должен соответствовать рис. 26.3.
18.?Импортируйте в рабочее пространство файл shadows.tga отдельно визуализированных теней. Щелкните и перетащите вновь полученный слой визуализированных теней, расположив его над слоем визуализированного рассеяния.
19.?Установите режим переноса Multiply (Умножение) на панели Composite Controls. Благодаря этому визуализированные тени будут оказывать влияние только на те участки сцены, которые находятся в тени. При этом тени должны выглядеть намного темнее по сравнению с остальной частью сцены, для чего необходимо откорректировать их непрозрачность.
20.?Установите величину непрозрачности 40%. Для точной настройки визуализированных теней воспользуйтесь в качестве образца настоящими тенями на поверхности стола, наблюдаемыми на рирпроекционном <Ьоне.
808 Часть VIII. Визуализация и компоновка
Рисунок 26.3. Вид визуализированной сцены из файла render? elements.cws после введения отражений
21.?Настоящие тени оказываются более мягкими, чем визуализированные, поэтому примените оператор Gaussian Blur, установив значение 1 в поле Radius, чтобы сделать эти тени чуть мягче (рис. 26.4).
Конфетти были визуализированы с помощью отдельного прохода, поскольку они требуют цветовой коррекции независимо от остальной части сцены.
22.?Импортируйте в рабочее пространство файл confetti.tga визуализированных конфетти.
23.?Откорректируйте насыщенность и контрастность, применив оператор СС Histogram (Гистограмма цветовой коррекции), выбираемый из категории Color Correction Operators (Операторы цветовой коррекции).
24.?Щелкните на кнопке Histogram, находящейся на панели СС Histogram Controls (Элементы управления гистограммой цветовой коррекции) (рис. 26.5). Далее щелкните на кнопках Master (Основная составляющая) и RGB, чтобы применить внесенные коррективы во всем слое.
Верхний ряд ползунков на данной панели называется Input Sliders (Входные ползунки). Они используются для настройки контрастности слоя.
25.?Щелкните в числовом поле, расположенном рядом с правым входным ползунком, и введите в нем значение 230.
Нижний ряд ползунков на данной панели называется Output Sliders (Выходные ползунки). Они используются для настройки насыщенности слоя.
Глава 26. Компоновка и окончательная доводка в приложении combustion 809
Рисунок 26.4. Вид визуализированной сиены из файла renderjelemenls.cws после введения теней в слое shadows.tga
26.?Введите значение 45 в поле левого выходного ползунка, а также значение 215 в поле правого выходного ползунка.
Таким образом, цвета в данном слое смещаются в сторону серого, в результате чего уменьшается их насыщенность. В связи с тем что внесенные коррективы оказывают незначительное влияние, больших изменений во внешнем виде изображения ожидать не приходится. Тем не менее, они придают конфетти более реалистичный вид.
27.?А теперь импортируйте файл pixie.tga визуализированных феерических пылинок. Установите режим переноса Screen на панели Composite Controls, чтобы исключить черный фон в данном слое.
28.?Щелкните и перетащите слой pixie.tga, расположив его выше слоя Jester R?f.tga, ибо феерические пылинки должны оказаться позади персонажа Шута (рис. 26.6).
29.?Сохраните рабочее пространство combustion в файле finalcomp.cws.
Предыдущая Следующая