Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Спад по экспоненциальному закону обусловит ускоренное уменьшение отражения геометрической формы в заданных пределах. Благодаря этому имитируется эффект отражения на поверхности стола, в котором видны лишь те части объектов, которые соприкасаются с поверхностью стола или находятся в непосредственной близости от нее.

7.?Назначьте материал для объекта cm_table.

На следующем проходе визуализации отражения будут зафиксированы отражения на поверхности стола. Это позволит согласовать данный эффект со слабыми отражениями на поверхности стола, наблюдаемыми на рирпроекционном фоне.

8.?Скройте модель пожарной машины, которая находится на салфетке и поэтому не будет видна в отражениях на поверхности стола.

9.?Выделите Шута и вызовите диалоговое окно его свойств. Сбросьте флажок Visible to Camera в области Rendering Control данного диалогового окна. В визуализированном изображении будет видно отражение только от Шута.

796 Часть VIII. Визуализация и компоновка

10.?Откройте диалоговое окно Render Scene и перейдите к свитку Render Elements. Отмените все элементы, кроме визуализированного элемента отражения (Reflection Render Element).

11.?Щелкните на кнопке Files в области Selected Element Parameters (Параметры выделенного элемента) и введите имя выходного файла tableclothref.tga. Закройте диалоговое окно Render Scene и сохраните сцену в файле tableclothref.max.

В приведенном упражнении были подготовлены два прохода визуализации отражений на сцене, с тем чтобы иметь возможность управления отдельными частями отражений, происходящих на сцене. А теперь можно приступать к визуализации вывода.

Упражнение 25.8. Визуализация вывода_

Для подготовки к окончательной визуализации в рассматриваемом проекте необходимо ответить на следующие вопросы:

•?В каком диапазоне следует выполнять визуализацию?

•?В каком формате следует выполнять визуализацию?

•?В файлы какого типа следует выполнять визуализацию?

•?Следует ли придерживаться специального соглашения об именах файлов?

•?Следует ли выполнять визуализацию полей?

•?Следует ли применять размытость движения к находящимся на сцене объектам?

Если известны ответы на эти вопросы, значит, можно приступать к подготовке к визуализации.

1.?Для этого откройте диалоговое окно Render Scene. В первом свитке Common Parameters (Общие параметры) имеются следующие области:

•?Time Output (Время вывода)

•?Output Size (Формат вывода)

•?Options (Режимы)

•?Render Output (Визуализация вывода)

2.?Выберите режим Active Segment (Активный отрезок времени) в области Time Output для визуализации всего диапазона анимации.

В области Output Size формат 720x480 видеоизображения на рирпроекционном фоне согласуется с форматом точки растра 0.900000. Эти форматы должны быть согласованы таким образом, чтобы визуализированное изображение правильно наложилось на рирпроекционный фон на этапе компоновки.

3.?Итак, установите формат вывода в соответствии с форматом изображения на рирпроекционном фоне.

Если анимация создается для показа по телевизору, визуализацию, возможно, придется выполнить в режиме Render to Fields (Визуализация полей), устанавливаемом в области Options. Изображение на телевизионных мониторах системы NTSC формируется путем разбиения на ряд горизонтальных строк строчной развертки. Каждое поле формируется 60 раз в секунду, а совмещение двух полей в одном кадре называется чередованием, или чересстрочной разверткой (interlacing).

Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 797

4.?Для тех проходов, в которых используются визуализируемые элементы, откройте свиток Render Elements. При этом отображаются все вышесозданные визуализируемые элементы.

5.?Убедитесь в том, чтобы были активными все визуализируемые элементы, а затем установите флажок Enabled в области Output to Combustion (Вывод в приложение combustion). Благодаря этому формируется файл формата combustion, который содержит все активные визуализируемые элементы, предварительно скомпонованные и готовые к настройке.

6.?Щелкните на кнопке Files для ввода пути к выходному файлу формата combustion.

В свитке MAX Default Scanline A-Buffer могут быть дополнительно определены параметры, характерные для средства визуализации, применяемого в 3ds max по умолчанию.

7.?Установите флажки Mapping (Проецирование) и Shadows в области Options. Эти ре-


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?