Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Глава 19. Согласование движения камеры

съемке одного кадра камерой со слежением с тем, чтобы читатель смог оценить усилия тех, кто снимает сотни кадров художественных фильмов.

Выполните воспроизведение видеоклипа из файла tracker_scene.avi, находящеюся в папке CHAPTER19/MOVIES на сопровождающем эту книгу CD-ROM, чтобы проверить результат пробной визуализации анимационного персонажа Шута на фоне отслеживаемого отснятого материала. Это позволяет получить предстааоение о том, каким должен быть конечный результат, а также о предпринятых в данной главе попытках его добиться. Неподвижное изображение отснятого материала приведено на рис. 19.1.

Рисунок 19.1. Неподвижное изображение визуализированного видеоклипа

Упражнение 19.1. Подготовка сцены__

Прежде всего необходимо воссоздать реальную сцену в 3ds max. Вышеупомянутые измерения сцены используются инструментом Camera Tracker дтя точного согласования движения камеры. В качестве нулевой отметки, или точки отсчета этих измерений был выбран левый нижний угол стола (если смотреть на сцену сверху вниз). Эта точка отсчета будет представлена в 3ds max координатами 0, 0, 0 мирового пространства.

Для извлечения данных слежения за камерой в отснятом видеоматериале инструменту Camera Tracker требуется по меньшей мере шесть точек. Из них минимум две не должны находиться в одной плоскости с остальными. Например, четыре точки могут быть на земле и две на возвышении либо три точки на одной стене и еше три на другой. Точки слежения можно нанести специально и окрасить в определенный цвет (как в данной сцене). С другой стороны, в качестве этих точек могут служить углы столов и окон и другие характерные части находящихся на сцене объектов.

616 Часть VI. Анимация

$0 ПРИМЕЧАНИЕ

Для достижения максимальной точности согласования следует использовать пак можно больше точек слежения, причем они должны быть разбросаны по всей сцене, ибо при близком расположении точек хороших результатов слежения добиться не удастся. Кроме того, для инструмента Camera Tracker лучше всего использовать точки, которые легко выделяются в окружающей их обстановке и хорошо обнаруживаются при переходе от одного кадра к другому. Это означает, что если точки слежения весьма близки по цвету (или контрасту) окружающей их обстановке либо закрываются (или отсекаются) во время движения камеры, данные слежения за камерой получаются неточными.

Для хорошего различения точек слежения в рассматриваемой здесь сцене эти точки были окрашены желтым цветом и размещены на столе и подарочной коробке. Некоторые из этих точек закрываются другими обьектами либо оказываются за кадром, но ведь в этом и заключается сложность создания искомого эффекта. Эти точки придется впоследствии раскрасить (или ротоскопировать] с помощью приложения компоновки combustion компании Discreet и программы раскраски либо другого аналогичного приложения.

1.?Начните с новой сцены max. Выберите футы с дробными дюймами в качестве системных единиц, поскольку координаты точек слежения измерены в дюймах.

2.?Выберите команду Units Setup (Установка единиц измерения) из главного меню Customize. Установите систему единиц US Standard (Стандартная системы единиц

?? Io* jw г— смо мм* tmmr. ?б**Шп---а*л*в.

?

к

У

- * -? - .'

!

?

~ f-'

щ

?

litl

? ?

.Л:

щ

л

? ? ? ?

ip is а г

Р

Рисунок 19.2. Режим Camera Match выбирается из раскрывающегося списка, доступного благодаря команде Create Panel/Helpers

Глава 19. Согласование движения камеры 617

США), а затем выберите тип единиц измерения Feet w/Fractional Inches (Футы с дробными дюймами), а также 1/4 в качестве наименьшей дробной величины.

Далее предстоит создать (CamPoints), или вспомогательные объекты, которые соответствуют желтым точкам в отснятом материале.

3.?Выберите команду Create Panel/Helpers для создания точек CamPoints. Выберите элемент Camera Match (Согласование движения камеры) из раскрывающегося списка, как показано на рис. 19.2. Разместите точки CamPoints на сцене.

Место расположения точек CamPoints не имеет в данный момент особого значения, ибо впоследствии они будут перемещены в соответствии с точными координатами, указываемыми на координатной сетке. При измерении реальных расстояний всегда требуется нулевая точка отсчета. В данном случае в качестве такой точки служит точка CamPointOl с координатами 0, 0, 0 (как не трудно было догадаться).


Предыдущая Следующая
  • Реклама:
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?