Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Глава 2. Изменения в моделировании и материалах 65
Рисунок 2.12. Настройка двух вершин на нулевом уровне управления будет оказывать влияние на вершины на всех остальных уровнях управления
Другой основной областью, которой коснулось усовершенствование модификатора Meshsmooth, является проецирование. В 3ds max 4 внедрен новый используемый по умолчанию способ подразделения координат проецирования в пространстве объектов, устраняющий эффекты растягивания и соскальзывания, возникавшие в предыдущих версиях. Тем не менее, ради совместимости пользователи могут выбрать старый способ проецирования, применявшийся в 3DS Мах 3, установив флажок с довольно странным названием Old Style Mapping (Проецирование старого типа) (рис. 2.13).
Моделирование с помощью поверхностей иерархического подразделения (модификатор HSDS)
В 3ds max 4 внедрен новый способ моделирования с помощью подразделения, называемый HSDS. В последнее время поверхности подразделения стали довольно распространенным и едва ли не самым модным явлением в трехмерной графике, и поэтому в таких случаях очень важно отделить истину от всяких домыслов.
Компания Discreet реализовала подобную технологию под названием HSDS, что означает Hierarchical Subdivision Surface, или поверхность иерархического подразделения. Как подразумевает название такой поверхности, в силу ее иерархического характера видоизменения, происходящие на низшем, менее подразделенном уровне, передаются вверх по иерархии на высшие, более подразделенные уровни, на которых они будут отражаться в совокупности. Поэтому, если художник смоделировал на четвертом уровне подразделения бородавку на носу персонажа, то при перемещении вершин модели носа на первом
3 J-423
66 Часть І. Нововведения в Зсів тах 4
(Проецирование старого типа)?(Проецирование нового типа)
Рисунок 2.13. Сравнение проецирования старого типа с новым усовершенствованным проецированием, используемым по умолчанию
уровне бородавка переместится вместе с носом. Рассмотрим сначала параметры модификатора НБРБ, а затем сравним его с другими имеющимися методами моделирования.
Прежде всего следует уяснить, что на каждом уровне подразделения модификатор НБОБ создает вокруг объекта сетку в виде решетки, с которой должны быть согласованы вершины объекта. Это очень напоминает действие деформации произвольной формы (РРО), за исключением того что решетка или сетка, создаваемая модификатором НБОБ, намного ближе соответствует топологии модели. В модификаторе Н5Э8 пользователи будут манипулировать подобъектами именно этой решетки, а не подобъектами самой модели. Следует также подчеркнуть, что в зависимости от установленных значений положение вершин модели может в разной степени совпадать с патожением вершин сетки НБЭЗ. Понимание этой особенности имеет очень важное значение для достижения предсказуемых результатов с помощью модификатора НБОБ. Кроме того, следует иметь в виду, что в результате применения модификатора НБОБ получается каркасная модель. Иными словами, в ней применяются треугольные грани. Если же далее требуется работать с пол и каркасным объектом, полученный объект необходимо преобразовать в поликаркас.
Глава 2. Изменения в моделировании и материалах 67
В свитке HSDS Parameters (Параметры поверхности иерархического подразделения) доступны четыре уровня подобъектов. Подразделение не может быть применено, если на одном из уровней подобъектов не будет осуществлено выделение (рис. 2.14).
Счетчик Level of Detail (Уровень детализации) допускает перемещение вверх и вниз по иерархии или уровням подразделения, причем значение 0 в этом счетчике соответствует основному уровню. С помощью кнопки Subdivide (Подразделить) выполняется одно подразделение в выделенной области подобъектов. Кнопка Delete Poly (Удалить поликаркас) не требует пояснений и доступна только на уровнях подобъектов многоугольников и элементов. Следует заметить, что для применения кнопки Delete Poly все ребра удаляемого многоугольника должны быть общими с другими многоугольниками. Следовательно, кнопку Delete Poly нельзя применять к многоугольникам, расположенным по периметру плоскости. Кнопки Hide (Скрыть) и Unhide All (Показать все скрытые элементы) также действуют только на уровнях подобъектов многоугольников и элементов и пригодны для ускорения работы в диалоговом режиме на более высоких уровнях детализации.
Предыдущая Следующая