Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
5.?Для ослабления шума установите значение 0.01 параметра Blur (Размытость), а также значение 5.0 параметра Blur Offset (Смещение размытости). Для окончательного смешения обоих материалов необходимо установить значение порядка 80.0 в счегчике Mix Amount (Величина смешения) (рис. 16.2).
6.?Измените на 5 значение в счетчике Bump Amount (Величина рельефности), с тем чтобы рельефность не была столь заметной. Полученному выше материалу все же не хватает отражательной способности. Ведь на пластмассовых объектах всегда отражается окружающая их обстановка, по крайней мере, отчасти. На съемочной площадке, как правило, используются белые карточки, которые дают художнику по свету возможность контролировать отражения на снимаемых объектах. Именно этот принцип и был использован при создании в Photoshop карты, специально предназначенной для имитации отражения (рис, 16.3).
Глава 16. Проецирование материалов и текстур для модели пожарной машинь 51 5
7. Поместите карту из файла bounce_card.jpg находящимся в папке CHAPTER16 на сопровождающем эту книгу CD-ROMHa позиции отражения (Reflection). Сделайте отражение более слабым, установив значение 0.01 параметра Blur Offset, а также значение 15 в счетчике Reflection Amount (Величина отражения).
А теперь, когда пластмассовый материал, в основном, получен, необходимо ввести в него ряд характерных деталей. Как правило, на пластмассовых игрушках имеются наклейки, а в данном случае это лестница и логотип. Эти наклейки были созданы в Photoshop. Их изображения были сохранены вместе с альфа-каналом (рис. 16.4).
Для того чтобы обе выше упомянутые наклейки были одновременно видны на одной и той же поверхности, у каждой соответствующей текстуры должен быть альфа-канал, благодаря которому одна текстура просматривается под другой. Далее предстоит ввести в стек модификатор UVW Map (Пропорциональное проецирование), чтобы иметь возможность управлять размещением каждой наклейки в отдельности (рис. 16.5).
8.?Первый модификатор UVW Map предназначается для лестницы, поэтому выберите планарное проецирование (Planar) с выравниванием по оси Z и установите номер 1 канала проецирования (Map Channel).
9.?А теперь введите еще один модификатор UVW Map для логотипа, также выбрав планарное проецирование с выравниванием по оси Z и установив номер 2 канала проецирования.
Ь0 ПРИМЕЧАНИЕ
Благодаря введению разных каналов проецирования можно управлять применением растров с соответствующими координатами пропорционального проецирования (UVW Mapping Coordinates). Если же требуется получить дополнительное управление размером и расположением этих растров, тогда можно прибегнуть к настройте гизмо модификатора UVW Map.
Итак, все готово для ввода обеих наклеек в полученный выше материал. Для этого на позиции карты Diffuse в редакторе материалов будет использован составной материал (Composite) (рис. 16.6).
Глава 16. Проецирование материалов и текстур для модели пожарной машины 517
Рисунок 16.6. Ввод наклеек в материал
10.?Перейдите в свиток Composite Parameters (Параметры составного материала і и введите растр из файла ladder.tga на позиции первой карты (Map 1).
11.?Непременно выберите кнопку-переключатель Image Alpha (Альфа-канал изображения) и сбросьте флажок Premultiplied Alpha (Умноженный в обратном порядке альфа-канші) в свитке Bitmap Parameters (Параметры растра). Воспользуйтесь счетчиками Offset в свитке Coordinates для перемещения карты и правильного ее размещения на объекте. В частности, введите значение порядка -0.14 в счетчике V Offset. Для обеспечения правильного пропорционального проецирования текстуры выберите для нее номер 1 канала проецирования.
А теперь, когда карта для наклейки лестницы готова, можно переходить к подготовке карты для наклейки логотипа.
12.?Выберите кнопку Map 2 (Вторая карта) в свитке Composite Parameters и введите растр из файла Iogo.tga. И в этом случае выберите кнопку-переключатель Image Alpha и сбросьте флажок Premultiplied Alpha в свитке Bitmap Parameters. Выберите номер 2 канала проецирования. Растр обычно не располагается в нужном месте, поэтому переместите и измените масштаб гизмо модификатора UVW Мар до тех пор, пока не добьетесь правильного расположения растра.
В конечном итоге, редактор материалов должен выглядеть так, как показано на рис. 16.7.
На этом создание и применение материалов на кузове пожарной машины завершается. Выполните визуализацию в режиме предварительного просмотра и проверьте правильность применения материалов. А теперь перейдем к пожарной лестнице.
Предыдущая Следующая