Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

12.?Чтобы проверить правильность выполнения сценария, удалите созданную ранее консервную банку. Для этого можно также закрыть все окна MAXScript. Выберите элемент Can Creator из раскрывающегося списка.

Глава 1. Изменения в интерфейсе

51

При нажатии кнопки Can Create будет осуществлен переход к панели Modify. Обратите здесь внимание на правильность применения модификаторов Stretch и Bend к цилиндру.

13. Вернитесь к панели Utilities и поэкспериментируйте с ползунками Stretch и Bend. Если все имена введены верно, эти ползунки должны работать.

Для сравнения полученных результатов можно также загрузить сценарий из файла Can_Creator.ms на сопровождающем эту книгу CD-ROM. В конечном итоге, читателю должно стать ясно, каким образом инструмент Visual MAXScript позволяет ускорить создание сценариев независимо от имеющегося практического опыта их написания.

Как можно было заметить, в пользовательском интерфейсе Згі$ тах 4 появилось много усовершенствований и новых свойств. Несмотря на то что ни одно свойство в отдельности не способно изменить порядок работы художника, вышеупомянутые усовершенствования, взятые в целом, позволяют в значительной степени ускорить процесс воплощения художественного замысла на экране.

Резюме

Глава 2. Изменения в моделировании и материалах

Помимо усовершенствований и дополнений пользовательского интерфейса многочисленные улучшения были произведены в инструментах моделирования и назначения материалов в 3ds max 4.

В этой главе рассматриваются следующие вопросы:

•?Инструменты моделирования

•?Каркасное моделирование с помощью редактируемого каркаса

•?Полигональное моделирование с помощью редактируемого поликаркаса

•?Модификатор Meshsmooth

•?Моделирование с помощью поверхностей иерархического подразделения (модификатор HSDS)

•?Моделирование с помощью сплайнов и лоскутов Безье

•?Модификатор Multi-Res

•?Изменения в материалах и проецировании

•?Материалы Multi/Sub-Object

•?Просмотр нескольких карт в видовых окнах

•?Карта непрозрачности и прозрачность альфа-канала

•?Трехмерные процедурные карты

•?Данные о вершинах

•?Карта Pixel Shader и аппаратные построители теней

•?Браузер ресурсов

Инструменты моделирования

В версии 3ds max 4 были произведены многочисленные усовершенствования, связанные с моделированием. Главным образом, они коснулись наиболее сильных сторон моделирования в данном приложении, в частности, полигональной и лоскутной геометрической (Ьормы. Функции моделирования NURBS (Nonuniform Rational B-spIine — Неоднородный рациональный B-сплайн), которое по традиции не является сильной стороной 3ds max, в данной версии не были ни изменены, ни усовершенствованы. Именно поэтому, а также вследствие того что большинство опытных пользователей 3ds max согласны с тем, что реализация NURBS в этом приложении чаще всего не имеет никакого практического значения или вообще непригодна для моделирования, NURBS в данной книге не рассматривается. Тем, кого интересует применение NURBS в 3ds max 4, рекомендуется обратиться к руководствам пользователя или прочитать книгу "Внутренний мир 3D Studio Мах 3" издательства "ДиаСофт".

Каркасное моделирование с помощью редактируемого каркаса

Изменения в объекте Editable Mesh (Редактируемый каркас), а следовательно, и в модификаторе Edit Mesh (Редактирование каркаса), имеют отношение, в основном, к разработке игр. В свитке Surface Properties (Свойства поверхности) были введены новые параметры для подобъектов на уровне вершин, граней, многоугольников и элементов. От-

54 Часть I. Нововведения в 3ds max 4

ныне пользователи полномочны назначать цвет освещения и значение альфа-канала на указанных выше уровнях подобъектов, что может быть использовано в некоторых игровых механизмах для получения требуемой освещенности и прозрачности отдельной вершины. Кроме того, на уровне подобъектов вершин пользователи теперь могут выделять вершины по значению параметра Vertex Illumination (Освещенность вершины), а также параметра Vertex Color (Цвет вершины) (рис. 2.1).

Чтобы увидеть результаты назначения этих новых параметров для вершин в видовом окне, необходимо открыть окно свойств объекта Properties, а затем установить флажок рядом с раскрывающимся списком, в котором выбран элемент Vertex Color, и далее нажать расположенную справа кнопку Shaded (Затененный режим). В вышеуказанном раскрывающемся списке имеется возможность выбрать просматриваемый канал вершин: Color (Цвет), Illumination (Освещенность) или Alpha (Альфа-канал) (рис. 2.2). Действие этих каналов в видовом окне можно наблюдать только по очереди. Следует заметить, что для наблюдения цветов вершин после окончательной визуализации необходимо разместить карту Vertex Color Map (Карта отображения цветов вершин) в канале проецирования цвета рассеяния (Diffuse Map Channel) конкретного материала объекта.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?