Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Квадратные меню могут быть специально настроены в соответствии с конкретными потребностями пользователя, для чего следует выбрать команду Customize User Interface/Quads (Специальная настройка пользовательского интерфейса/Квадратные меню) из раскрывающегося меню Customize. В появляющемся при этом окне пользователи могут создавать новые квадратные меню, а также назначать для них оперативные клавиши. Это означает, что помимо стандартных квадратных меню, вызываемых щелчком правой кнопкой мыши, пользователь может иметь сколько угодно специализированных квадратных меню. Кроме того, квадратные меню могут быть настроены таким образом, чтобы открываться по очереди при позиционировании курсора мыши над центром квадратов либо все вместе. Как указано выше, в качестве пунктов квадратных меню могут быть назначены даже макросценарии, а специализированные квадратные меню сохраняются или загружаются.
Нажатием клавиши Advanced Options (Дополнительные параметры) в закладке Quads окна Customize User Interface осуществляется доступ к окну Advanced Options. В этом окне находятся элементы управления, позволяющие настраивать полный размер, шрифт и цвет квадратных меню, а также особенности его поведения при открытии и нахождении вблизи края экрана. В Windows 2000 имеется интересная возможность установить уровень непрозрачности квадратных меню, благодаря чему пользователи могут видеть
36 Часть!. Нововведения в3dsmax4
объекты, находящиеся позади меню. Для подобной настройки существует счетчик Opacity Amount (Величина непрозрачности). Следует также заметить, что счетчик Vertical Margins (Вертикальные границы) позволяет управлять общим размером квадратных меню.
Благодаря умелому использованию квадратных меню, художник может существенно повысить производительность своего труда, в особенности если он предпочитает незаг-роможденный интерфейс. Например, инструменты полигонального моделирования могут быть назначены для квадратного меню, вызываемого с помощью заданной оперативной клавиши, а инструменты лоскутного или иного вида моделирования — для еще одного квадратного меню.
Новые манипуляторы
Справа от инструментов выделения и преобразования на основной панели инструментов находится новая кнопка Select and Manipulate (Выделить и манипулировать). Эта кнопка дает пользователю возможность получить доступ к манипуляторам, подобным по своему характеру подобъектам гизмо, которые имеются у модификаторов. С их помощью пользователь может изменять в диалоговом режиме значения параметров некоторых объектов, отображаемых в видовом окне.
Соответствующие манипуляторы есть не у всех обычных или расширенных примитивов. Как правило, манипуляторы имеются только у сферических или цилиндрических форм с параметром радиуса, в том числе у сферы, геосферы, цилиндра, капсулы, топливного бака и вездесущего чайника. Имеются они и у таких онлайновых форм, как окружность, многогранник и дуга. Манипуляторы позволяют также управлять яркими пятнами и конусами спада прожекторов, углами поворота новых решателей инверсной кинематики HI-IK, влиянием контроллеров Reactor, состоянием и величиной реакции, а также координатами и параметрами мозаичного расположения модификатора пропорционального проецирования (UVW Map). Манипуляторы объектов отображаются в видовом окне в виде гизмо, выделенных зеленым цветом (рис. 1.12).
Несмотря на известную пользу от реализации манипуляторов в указанных выше областях, наибольшую выгоду и отдачу дает их совместное применение с новыми объектами Helper Manipulator (Вспомогательный манипулятор), которые можно обнаружить в закладке Create/Helpers (Создание/Вспомогательные объекты) на панели Command (рис. 1.13). Эти новые объекты в виде ползунка, угла конусности и плоского угла дают пользователю возможность без труда создавать специализированные объекты пользовательского интерфейса в видовом окне. Такие объекты могут быть соединены (или связаны) для управления практически любым параметром max с помощью нового свойства Wire Parameters или более совершенного контроллера Reactor.
Глава 1. Изменения в интерфейсе
38 Часть!. Нововведения в 3dsmax4
Усовершенствованная полоса трека
В значительной степени усовершенствована полоса мини-трека, расположенная ниже ползунка временной шкалы анимации. Ключевые кадры теперь отображаются в виде цветных прямоугольников, тогда как указатель текущего 1слючевого кадра — в виде полупрозрачного накладывающегося синего прямоугольника. Следует заметить, что такая прозрачность доступна лишь в Windows 2000.
Предыдущая Следующая
- Реклама:
- Для вас со скидками, в любое время. Точно в срок.