АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Следующий этап состоит в формировании выреза на передней панели. Для этого воспользуйтесь одним из новых свойств редактируемого поликаркаса, а именно: Cut Polygons (Вырезание многоугольников). Этот инструмент позволяет выбрать любое место в многоугольнике и вырезать определенную область, начиная от этого места и до следующего места в другом многоугольнике.

1 ПРИМЕЧАНИЕ

Инструментом Cut Polygons очень просто пользоваться. Для этого достаточно щелкнуть на требуемом месте в многоугольнике, а затем выбрать любое другое место, чтобы таким образом указать вырезаемую область. Данный инструмент вырежет область между вышеуказанными точками. Режим работы инструмента Cut зависит от выбранного в настоящий момент режима Sub-Object. В данном упражнении будет использован режим Sub-Object Polygon.

Глава 8. Неорганическое моделирование для приложений в игровой сфере 221

Рисунок 8.9. Формирование передней панели путем вращения и смещения многоугольника

10. Перейдите в окно вида спереди, чтобы видеть переднюю часть модели. Далее перейдите в режим Sub-Object Polygon, как показано на рис. 8.10.

11. Выберите инструмент Cut из свитка Edit Geometry на панели Command. В итоге ак ин-ным становится режим вырезания (Cut). Чтобы приступить к вырезанию, щелкните внутри двух передних многоугольников и сформируйте прямоугольник, как показано на рис. 8.11. Вид спереди позволяет аккуратно и точно сформировать прямоугольный вырез сообразно поверхности многоугольников.

12. После вырезания требуемой формы воспользуйтесь уже известным инструментом Bevel для скашивания граней выреза, как показано на рис. 8.12.

Теперь остается лишь сделать скошенными некоторые ребра. Для аккуратного скашивания ребра достаточно его выделить и перетащить с помощью инструмента Chamfer (Снятие фаски).

222 Часть II. Моделирование

Рисунок В.12. Скошенные грани

Глава 8. Неорганическое моделирование для приложений в игровой сфере 223

13. Перейдите в режим Sub-Object Edge (Подобъект ребра). Выделите ребра, как показано на рис. 8.13. Для того чтобы выполнить всю операцию сразу, выделите аналогичные ребра с другой стороны.

14. После выделения ребер выберите пункт Chamfer Edges (Скашивание ребер) из нижнего левого квадратного меню, щелкните и перетащите любое из выделенных ребер. Выполните скашивание до требуемой ширины (рис. 8.14).

А теперь перейдем к построению рычага управления. Упражнение 8.2. Построение конструкции рычага управления

Конструкция рычага управления строится довольно просто, поскольку для получения общей формы конструкции достаточно выполнить лофтинг и добавить сферу поверх полученной формы.

1. Перейдите к виду основания спереди. Перейдите из основного меню к панели Create/ Shapes/Splines/Line (Создать/Формы/Сплайны/Линия) и нарисуйте сплайн с тремя точками, как показано на рис. 8.15.

2. Настройте положение верхней и нижней вершин сплайна в окне вида слева или перспективного вида в соответствии с рис. 8.16, перейдя в режим Sub-Object Vertex (Подобъект вершины).

224 Часть II. Моделирование

Глава 8. Неорганическое моделирование для приложений в игровой сфере 225

По существу, данная операция состоит в том, чтобы образовать рукоятку рычага управления, скрыв нижнюю вершину сплайна под основанием и вытянув верхнюю

3. Выделите сплайн и перейдите в режим Sub-Object Vertex. Выделите все три вершины.

4. Щелкните правой кнопкой мыши на одной из выделенных вершин. Выберите пункт Smooth в верхнем левом квадратном меню, чтобы сделать плавными все вершины Теперь для некоторых вершин может потребоваться дополнительный уровень управления.

5. Выделите те вершины, для которых требуется дополнительный уровень управления, и выполните операции, описанные в предьщущем пункте, но на сей раз выберите для вершин тип Безье. Настройте маркеры Безье для формирования кривой аналогично рис. 8.17.

6. Выберите вид модели снизу в окне перспективного вида. Выполните переход по команде Create/Shapes/Splines, но на сей раз нажмите кнопку Circle (Окружность). Установите флажок Autogrid (Автоматическое отображение сетки) на панели команд создания (Creation Command). Создайте круглый сплайн в нижней части основания. Чтобы увидеть этот сплайн, его, возможно, придется немного сместить по оси Z (рис. ii.18).

Создаваемый сплайн будет использован для выполнения лофтинга, поэтому его следует сделать толстым, как шланг. Впоследствии полученный результат можно будет откорректировать, тем не менее, его желательно получить с первой попытки. Флажок А^одгігі установлен здесь для удобства наблюдения сплайна на модели, что упрощает визуальный контроль его размера.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь