АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Многие параметры 3ds max 4 могут быть настроены таким образом, чтобы все, что делается в max, близко напоминало происходящее в игре. Это избавляет от необходимости неоднократно переходить из max в игру и обратно. Примером подобной настройки служат типы применяемых контроллеров. В некоторых играх анимационная система поддерживает только контроллеры линейного управления. Поэтому вместо анимации с помощью кривых Безье лучше перейти к контроллерам линейного управления, поскольку именно они будут применяться во время анимации в самой игре.

Как правило, экспортированием моделей персонажей занимается аниматор, поскольку на данном этапе приходится вносить коррективы в анимацию, а кроме того, именно он осуществляет в настоящий момент полный контроль над моделью и ее анимацией. С другой стороны, в подобной ситуации обычно оказываются и дизайнеры уровней, ибо процесс экспортирования уровней может оказаться намного более продолжительным, чем экспортирование моделей персонажей вследствие больших размеров некоторых уровней.

Инструменты

В этом разделе дается ряд рекомендаций, которые могут оказаться полезными в процессе разработки игр с использованием 3ds max 4. Упоминаемые здесь свойсгва 3ds max 4 рассматриваются в остальной части предлагаемой книги более подробно.

Специальная настройка 3ds max

Существует множество способов специальной настройки 3ds max, позволяющих сделать работу с этой программой удобной. Ниже рассмотрены некоторые режимы работы, изменяемые с помощью глобальных параметров, а также особенности специальной настройки пользовательского интерфейса.

Глава 6. Организация технологического процесса в игровой/интерактивной среде 181

Клавиатурные эквиваленты команд

Клавиатурные эквиваленты команд позволяют работать быстрее. Так, если приходится часто обращаться к одной и той же кнопке, для быстрого ее выбора можно назначить соответствующий клавиатурный эквивалент. Для этого выберите пункт Customize User Interface из меню Customize, а затем щелкните на закладке Keyboard (Клавиатура) в окне Customize User Interface (Настройка пользовательского интерфейса). После этого назначьте требуемые клавиши, щелкнув на соответствующих кнопках.

Визуализация в видовых окнах

Отображение в видовых окнах может быть значительно улучшено в 3ds max 4. Прежде всего следует обратить внимание на параметры настройки видового окна и видеоплаты.

• Размер текстуры. Этот параметр определяет разрешение текстур, устанавливаемое в видовых окнах. Чем больше значение этого параметра, тем выше качество отображения, которое, впрочем, должна поддерживать видеоплата. С другой стороны, кнопка Match Settings (Согласование параметров настройки) позволяет установить разрешение в видовом окне как можно более близким размеру растра. Поэтому лучше воспользоваться кнопкой Match Settings, если это допускают возможности видеоплаты и некоторые ограничения на устанавливаемое разрешение.

• Множественное проецирование. Благодаря выбору опции Linear в max разрешается множественное проецирование. Этот процесс подобен применению материалов к моделям с разным уровнем детализации. Чем датьше объект от наблюдателя, тем ниже разрешение текстуры.

Специальная настройка пользовательского интерфейса

После запуска в 3ds max применяется стандартный интерфейс. В общем случае этого вполне достаточно для нормальной работы, однако пользовательский интерфейс можно настроить на выполнение конкретной задачи. В 3ds max 4 пользователю предоставляется возможность настроить интерфейс по собственному вкусу, начиная от раскрывающихся меню и панелей инструментов и кончая цветами и пиктограммами. В пользовательском интерфейсе можно настроить по своему вкусу практически все что угодно.

• Изменение меню. Перейдите в окно Customize User Interface, выбрав одноименный пункт из меню Customize. В этом окне предоставляется возможность специальной настройки многих элементов интерфейса 3ds max 4. Как только станет ясно, какие именно инструменты используются чаще всего, настройте пользовательский интерфейс таким образом, чтобы упростить к ним доступ. Для этого могут быть использованы обычные и квадратные меню, панели инструментов и клавиатурные эквиваленты команд.

• Квадратные меню. Квадратные меню приносят большую пользу, особенно в том случае, если

они специально настроены в соответствии с конкретными потребностями. Допустим, например, что назначены клавиатурные эквиваленты команд Move, Rotate и Scale. Аналогичные функции в квадратном меню уже вряд ли потребуются и поэтому их можно заменить другими, часто используемыми функциями. Более того, с помощью параметров настройки квадратных меню можно установить требуемый внешний вид и режим работы этих меню.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь