АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

22 Введение

применения в производственной практике. Разумеется, они ни в коем случае не являются единственно возможными в постоянно изменяющейся и развивающейся сфере трехмерной анимации. Остается надеяться, что эти специальные приемы послужат основанием для разработки читателем собственных новых и еще более совершенных методов.

О том, как пользоваться этой книгой

Характер проектов, рассматриваемых в этой книге, требует использования значительных ресурсов компьютера для освоения многих тем и выполнения многочисленных упражнений. Для этого необходим определенный минимум аппаратных средств. Несмотря на то что приведенные ниже требования носят лишь рекомендательный характер, читатели, у которых недостаточно системных ресурсов для работы над материалом отдельных глав этой киши, могут испытать нежелательное падение производительности. В общем, минимальные требования к конфигурации системы приведены в руководстве по установке 3ds max 4.

Рекомендуемая конфигурация включает следующее:

• Двухпроцессорную системную плату Pentium 111 с тактовой частотой 500 МГц или выше

• Оперативную память объемом 256 Мб

• Графический адаптер с ускоренным режимом OpenGL или DirectX (возможно, графический адаптер с новым набором микросхем Nvidia, который поддерживает поэлементное затенение и позволяет использовать новые свойства, рассматриваемые в главе 2)

• Установленный сетевой адаптер либо драйверы обратной связи для автономных машин

• Установленный протокол TCP/IP

Прежде чем приступать к чтению этой книги и последующему выполнению упражнений, читатель должен ознакомиться с местоположением файлов, включенных в состав сопровождающего эту книгу CD-ROM. В папках отдельных глав на указанном выше CD-ROM содержатся все файлы, которые имеют к ним отношение и на которые ссылаются авторы. Читателю следует обратить особое внимание на то, что все файлы рисунков, приведенных в этой книге, представлены в формате JPEG. Ссылка на них в тексте книги будет делаться довольно часто, поскольку черно-белый печатный вариант этих рисунков не дает правильного представления о том, что, собственно, происходит. Это особенно касается глав, посвященных текстурам, освещению, визуализации и компоновке. Любые анимационные файлы формата AV1, упоминаемые в конкретной главе, можно найти в папке этой главы на CD-ROM.

Что касается отснятого фонового видеоматериала для вещательного (кинематографического) проекта, рассматриваемого в главе 19 и 26, мы включили в состав CD-ROM только одну последовательность файлов изображений формата targa из-за нехватки свободного места. В связи с тем что этот отснятый видеоматериал используется в нескольких главах, для поиска нужных файлов читателю придется обращаться к папке Footage на CD-ROM. Кроме того, для повышения эффективности работы в max во время доступа к упомянутым файлам настоятельно рекомендуется скопировать этот отснятый фоновый видеоматериал на жесткий диск компьютера.

Введение 23

В этой книге рассматривается версия 3ds max 4.02. Тем пользователям, которые работают с версией 3ds max 4, рекомендуется обновить ее до версии 4.02. Это можно сделать бесплатно с Web-сайта компании Discreet (http://www.discreet.com). К тому моменту, когда читатель будет знакомиться с этими строками, возможно, появится новый выпуск 3ds max 4, где, как можно надеяться, будут исправлены программные ошибки или несоответствия, с которыми пришлось столкнуться авторам этой книги.

Как-то при обсуждении особенностей труда художника, занимающегося трехмерной графикой, коллега сказал мне: «Не забывай, что это коммерция, а не искусство». В этой фразе, на мой взгляд, точно выражено постоянное противоречие между стремлением создать качественную трехмерную анимацию и необходимостью уложиться в установленные сроки и отпущенные средства, где бы ни приходилось работать художнику, занимающемуся трехмерной графикой. Авторы этой книги надеются, что читатель обнаружит в ней ряд полезных методов, которые позволят ему повысить свой профессиональный уровень художника, занимающегося трехмерной графикой, а возможно, и помогут ему достичь золотой середины между коммерцией и искусством.

Ким Ли

26 Часть I. Нововведения в 3ds max 4

Как и предьщущие версии, 3ds max 4 выгодно отличает наличие конструктивных особенностей, допускающих специальную настройку. Общий пользовательский интерфейс в данной версии был значительно усовершенствован, что дает художникам возможность оптимизировать последовательность выполняемых операций практически любым удобным для себя способом. В этой главе основное внимание уделяется усовершенствованиям пользовательского интерфейса и возможным конфигурациям, которые могут оказаться полезными для пользователя.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь