АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

148 Часть I. Нововведения в 3ds max 4

зеркальных подсветок, он может быть выбран для коррекции всех остальных цветов на сцене таким образом, чтобы в окончательно визуализированном изображении цвет подсветок оказался белым.

примечание : шШШшШШШШ

Несмотря на то что описанные элементы управления автоматической экспозицией могут пригодиться тем пользователям, которые планируют применять 3ds max 4 для создания изображений или манипулирования ими в собственных целях, более приемлемых с практической точки зрения результатов можно добиться с помощью таких программных пакетов компоновки изображений компании Discreet, как combustion, flame, inferno или ряда других сравнимых с ними пакетов. Преимущество использования отдельного пакета компоновки изображений для достижения результатов, подобных описанным выше, состоит в том, что такой пакет предоставляет больше возможностей управления и обеспечивает большую гибкость в работе с изображениями.

Флажок Color Differentiation (Различение цветов) предназначен для имитации неспособности человеческого глаза различать цвета при очень слабом освещении. В итоге весьма неяркие цвета визуализируются в виде оттенков серого. Этот эффект становится особенно заметным при установке значения 25 или менее параметра Physical Scale либо при очень малом значении множителя силы света.

Новые функции свитка Render Elements

Свиток Render Elements (Визуализируемые элементы) является незаменимым инструментом, который упрощает вывод результата визуализации, выполненной в 3ds max 4, в такие пакеты компоновки изображений, как combustion, flame, inferno компании Discreet или Adobe After Effects, Digital Fusion компании Eyeon Software или Shake компании Nothing Real. Реалии производственной среды в настоящее время заключаются в том, что любой пакет трехмерной графики редко применяется отдельно. После визуализации всех элементов трехмерной графики, даже сцен, полностью состоящих из таких элементов, желательно их откорректировать или настроить в пакете компоновки двухмерных изображений. Более подробно этот процесс рассматривается в главах 5 и 26.

В предыдущих версиях max приходилось создавать несколько вариантов одного и того же файла для визуализации изображения по отдельным элементам ради последующей его компоновки. Подготовка такого процесса могла отнять много часов рабочего времени в зависимости от сложности сцены и числа требовавшихся элементов. Теперь пользователю достаточно выбрать отдельные подлежащие визуализации элементы, используя свиток Render Elements, а затем нажать кнопку Render, поскольку отныне разделение элементов происходит автоматически.

Глава 4. Изменения в визуализации 149

Доступ к свитку Render Elements осуществляется из окна Render Scene (рис. 4.9) По умолчанию флажки Elements Active (Активные элементы) и Display Elements (Отображение элементов) находятся в установленном состоянии, благодаря чему каждый элемент отображается в отдельном виртуальном буфере кадров и сохраняется на диске. Для визуализации элементов на диск необходимо лишь добавить требуемые элементы в список с помощью кнопки Add. В выводимом в итоге диалоговом окне Render Elements различные типы элементов представлены в виде списка. К сожалению, пользователь не может выбрать одновременно несколько типов элементов. Вместо этого он должен щелкнуть на кнопке Add и выбрать из списка каждый требуемый элемент в отдельности.

Рисунок 4.9.

Свиток Render Elements, доступный из окна Render Scene

Полный список различных типов элементов и их описание имеется в документации на 3ds max 4, однако ниже рассматриваются те из них, визуализация которых требует более основательной подготовки:

• Blend (Смешение). Этот элемент используется для объединения двух или более из восьми имеющихся типов элементов в один слой элементов. Для создания требуемой комбинации элементов следует щелкнуть на соответствующих флажках в свитке Blend Elements Parameters (Параметры элементов смешения).

• Z Depth (Z-глубина). Этот элемент требует правильной настройки двух параметров в свитке Z Element Parameters (Параметры Z-элементов). Элемент Z Depth передает глубину данной точки растра в сцене. Начинающих пользователей такое название настоящего элемента может ввести в заблуждение, поскольку в 3ds max ось Z мировых координат сцены, как правило, ассоциируется с высотой. Однако название элемента Z Depth согласуется с принятым в данной отрасли промышленности стандартом на обозначение глубины в кадре буквой Z.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь