АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Для дополнительной точной настройки реакции можно воспользоваться элементами управления Influence (Влияние), Strength (Сила действия) и Falloff Curve (Кривая спада) (рис. 3.29). В зависимости от типа используемой реакции значение параметра Influence отражает расстояние в единицах мирового пространства, вращение в градусах или некоторую

Гпава 3. Изменения в анимации

133

величину в формате с плавающей точкой. Числовое значение этого параметра представляет собой пределы влияния выбранной реакции и определяет, насколько постепенно или резко одна реакция будет переходить в другую. При больших значениях данного параметра пределы влияния перекрываются, а следовательно, переход от одной реакции к другой происходит более постепенно, тогда как при небольших значениях пределы влияния сокращаются, а это приводит к более резкому переходу от одной реакции к другой. В большинстве случаев требуется, чтобы пределы влияния перекрывались, и тогда для определения большей или меньшей силы действия конкретных реакций используется параметр Strength.

Команды явной установки ключей

Во время анимации многие аниматоры предпочитают применять контроллеры Position XYZ, Euler XYZ и Scale XYZ вместо используемых по умолчанию контроллеров Bezier Position, ТСВ Rotation и Bezier Scale. Это объясняется тем что указанные выше контроллеры обеспечивают большую гибкость и точность управления благодаря отдельным трекам для движения по каждой из трех осей. Тем не менее, пользователи, многие из которых имеют опыт работы с другими приложениями трехмерной анимации, в частности, Softimage, давно уже жалуются на то что в 3ds max ключи автоматически создаются для всех трех осей, даже в том случае, когда пользователю требуется разместить ключ только по одной оси.

134 Часть I. Нововведения в 3ds max 4

Для удовлетворения этой потребности пользователей в 3ds max 4 теперь имеется возможность явным образом устанавливать ключи по конкретным осям преобразования. Однако в стандартном пользовательском интерфейсе такая возможность отсутствует. Поэтому для получения указанной возможности необходимо выполнить специальную настройку в диалоговом окне Customize User Interface (Специальная настройка пользовательского интерфейса), назначив для этого оперативные клавиши, специализированные квадратные меню, специальные кнопки на панели инструментов или элементы раскрывающегося списка. Команды явной установки ключей находятся в списке Category, раскрывающемся при выборе в нем элемента Keyframe Tools (Инсгрументы для ключевых кадров) (рис. 3.30). Для применения этих команд нажимать кнопку Animate необязательно, хотя и важно иметь правильное представление о том, как эти команды действуют. В частности, если ключ устанавливается с помощью команды Create Explicit Key (Явное создание ключа), он удаляет любой ключ, уже существующий в текущем кадре по двум другим осям. Следовательно, для создания в конкретном кадре ключей по двум из трех осей необходимо воспользоваться командой Delete Key (Удалить ключ) для удаления ключа по ненужной оси.

Рисунок 3.30.

Доступ к командам явной установки ключей для назначения этим командам оперативных клавиш

Контроллер Spring

Новый контроллер Spring (Управление упругостью) применяется для задания дополнительного задержанного движения объекта в зависимости от его собственного анимационного движения либо движения других объекгов. Контроллер Spring отличается от модификатора Flex тем, что он действует только на уровне объекта и не искажает геометрическую форму объекта. Он может пригодиться для придания массы или количества движения твердым объектам либо для применения реалистичных эффектов инерции в таких объектах, как камеры или источники света.

Глава 3. Изменения в анимации 135

Для применения контроллера Spring выделите требуемый объект и перейдите к панели Motion. Вьщелите трек Position в свитке Assign Controller и щелкните на кнопке Assign Controller. Выберите контроллер Spring из списка. При этом появится окно Spring Properties (Свойства контроллера управления упругостью) (рис. 3.31).

Параметр Mass (Масса) управляет степенью преувеличенности упругого эффекта, причем чем больше его значение, тем более преувеличенным оказывается упругое движение.

Значение параметра Drag (Торможение) может быть установлено в пределах от 0 (максимальный упругий эффект) до 10 (минимальный упругий эффект).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь