АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Адам Холмс желает выразить благодарность своим предкам и родственникам за то, что они вдохновляли и направляли его на творческий путь.

Борис Устаев выражает особую благодарность своей жене Стелле Устаевой (Stella Ustaev).

Введение

I фиветствуем коллег-художников и добро пожаловать в очередной выпуск серии книг «Для дизайнера». Приступая к написанию этого введения, я посчитал, что оно окажется особенно уместным в такой книге. Прежде всего компания Discreet изменила название четвертой версии своего флагманского приложения трехмерной графики с 3D Studio МАХ на более короткое 3ds max. Таким образом, благодаря заботам компании Discreet более короткое и изящное название профаммы, с которой всем нам приходится работать, теперь отражает ее более совершенные возможности.

Приступая к новому изданию «Внутренний мир 3ds max 4 для дизайнера искусство трехмерной анимации», издательство New Riders решило внести ряд существенных изменений, начиная с нового редактора, или, скорее, редактора-консультанта.

Когда New Riders впервые связалось со мной, чтобы обсудить мое участие в данном проекте, мне было заявлено, что издательство ищет свежий, новый подход к серии своих книг, чтобы привлечь особое внимание пользователей среднего уровня и опытных специалистов. Я предложил посфоить книгу таким образом, чтобы в ней не только было рассмотрено множество новых свойств 3ds max 4, но и сосредоточено основное внимание на практическом применении данного приложения в условиях производства. При этом я подчеркнул, что сам бы читал книги только тех авторов, которые имеют большой практический опыт работы в соответствующих отраслях в качестве художников и технических постановщиков. Мне казалось, что если эта книга рассчитана на художников среднего уровня и опытных специалистов, она должна быть написана профессионалами в данной области, имеющими опыт повседневной работы с рассмафиваемым приложением в условиях производства. Такие художники могли бы дать столь необходимое понимание предмета, которое может появиться только благодаря работе в производственной среде. Несмотря на то что в предыдущих книгах такая попытка отчасти уже предпринималась, я и многие из моих коллег считали, что необходима книга, написанная только художниками, имеющими производственный опыт, причем основное внимание в ней должно быть уделено решению вопросов, возникающих в условиях производства.

Кроме того, я считал, что в книге должны быть как можно более верно отражены реалии производственного процесса (или конвейера, для любителей более емких фраз) что неизбежно привело бы к смене названия книги на «3ds max 4 внутри производства». И, наконец, я полагал, что главное внимание в книге должно быть уделено двум основным сферам, в которых используется max — вещательной (кинематофафической) и игровой (интерактивной). Издательство New Riders согласилось со всеми моими доводами, кроме

20 Введение

изменения названия книги. Вот таким образом и был начат один из наиболее сложных и вместе с тем стоящих проектов, в которых мне довелось принять участие.

О новой направленности книги

Так почему же была выбрана именно такая структура книги? Обучая студентов в вузах или специалистов на курсах повышения квалификации и будучи членом группы специалистов по обучению компании Discreet (Discreet Training Specialist — DTS), я осознал, что для многих подготовленных студентов и профессионалов в данной области книги подобной тематики служат основным источником технических знаний, которые в настоящее время требуются тем, кто занимается компьютерной графикой. К сожалению, для многих читателей, включая и меня самого, публикуемые издания слишком часто содержат учебный материал и инструкции, скорее, с техническим или теоретическим, а не практическим уклоном, отражающим особенности производственной среды. Активно работая в сфере вещания, я, как и мои коллеги, разочарован ставшим, по-видимому, уже постоянным притоком новых аниматоров, обученных далеким от практики методам трехмерной графики и совершенно незнакомых с производством. Именно поэтому и было принято решение смоделировать структуру этой книги по образцу производственного процесса.

Кроме того, было решено, что книга должна быть рассчитана на пользователей среднего уровня и опытных специалистов, для которых текст может оказаться намного менее полезным, чем конкретные иллюстрированные примеры. Тем не менее, эта книга не призвана заменить руководства пользователя, поставляемые вместе с программой. В связи с этим начинающим пользователям настоятельно рекомендуется прочитать сначала руководства пользователя 3ds max 4, а затем книгу «Основы 3ds max 4» (3ds max Fundamentals) издательства New Riders.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь