АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Рисунок АЛ 2. Биплан и его развернутые Рисунок А.13. Постепенный морфинг с

текстуры промежуточными формами

Новые модификаторы

В 3ds max 5 появились три новых модификатора: Symmetry (Симметрия), Vertex Weld (Объединение вершин) и Edit Normals (Редактирование нормалей).

Модификатор Symmetry

Модификатор Symmetry предназначен для создания симметричной модели, подобной человеческой голове. В этом случае во время редактирования одной половины исходного объекта можно одновременно наблюдать результаты этого процесса на ;ер-кально отображаемой другой половине объекта, что весьма удобно (рис. А. 14).

Рисунок А.14.

Создание

симметричных рогов

Модификатор Vertex Weld

Модификатор Vertex Weld предназначен для окончательной доводки объектов с близко расположенными или совпадаюшими вершинами, которые не были объединены (рис. А.15).

822 3ds max 5

Модификатор Edit Normals

Модификатор Edit Normals позволяет редактировать стандартные нормали редактируемой поверхности, изменяя внешний вид этой поверхности в игровых механизмах.

Следует, однако, иметь в виду, что модификатор Edit Normals не оказывает влияния на визуализацию объекта в 3ds max, поэтому для предварительного просмотра результатов его применения следует воспользоваться видовыми окнами приложения Direci3D.

Слои

Слои представляют собой инструмент, применяемый дня организации сцены на основании практических методов архитектурного моделирования (рис. А.16).

Новые свойства материалов

К новым свойствам материалов в 3ds max 5 относятся материал Ink'n Paint (Раскраска), применяемый для

Рисунок А.16. Организация объектов по слоям

Приложение А. Новые возможности программы 3DS МАХ 5 823

затенения элементов рисованной анимации, построитель теней Translucent для превращения стандартных материалов в полупрозрачные, а также материал для настройки новых дополнительных эффектов анимации.

Материал Ink'n Paint

Материал Ink'n Paint позволяет визуализировать объекты, придавая им вид затененных элементов рисованной анимации (рис. А. 17).

Построитель теней Translucent

Построитель теней Translucent (Полупрозрачный) создает эффект прохождения света сквозь объект, когда свет, падающий на одну сторону объекта, виден с другой его стороны. Полупрозрачное затенение пригодно для таких объектов, как шторы, проекционные экраны и травленое стекло (рис. А. 18).

Материал Advanced Lighting Override

Материал Advanced Lighting Override (Замещение дополнительного освещения) предназначен для применения вместе новыми свойствами дополнительного освещения, методом излучательности и трассировкой света. Он позволяет корректировать влияние материалов на общее освещение (рис. А. 19 — А.20).

Новые свойства анимации

Назначение новых свойств анимации состоит в том, чтобы повысить производительность труда пользователя 3ds max 5, упростить применение доступных средств анимации и, в особенности, предоставить более совершенные инструменты для анимации персонажей. \

Анимация по установленным ключам

Анимация по установленным ключам (Set Key) представляет собой новый режим анимации, специально предназначенный для анимации последовательности поз персонажей.

824 3ds max 5

Кнопка Auto Key, равнозначная по своим функциям кнопке Animate в предыдущих версиях 3ds max, служит для автоматического формирования ключей анимапии.

Изменения в окне вида трека

Интерфейс окна вида трека (Track View) существенно улучшен в 3ds max 5. Теперь в нем предоставляется возможность работать в двух отдельных специализированных редакторах:

• Curve Editor (Редактор кривых): для редактирования функциональных кривых.

• Dope Sheet (Монтажный стол): для редактирования и управления ключами.

Инверсная кинематика сплайна

Spline IK (Инверсная кинематика сплайна) — это решатель инверсной кинематики, в котором сплайн используется в качестве основания для образования формы цепочки IK. Решатель Spline IK пригоден для моделирования таких объектов, как хвосты, змеи и веревки (рис. А.21).

Приложение А. Новые возможности программы 3DS МАХ 5 825

Рисунок А.21, Применение решателя Spline IK в многосегментном хвосте

Контроллер Boolean

Контроллер Boolean относится к типу контроллеров с двумя состояниями «включено-выключено» (On/OIT). Однако в отличие от контроллера On/Off, применявшегося в предыдущих версиях 3ds max, этот контроллер не меняет свое состояние «включено-выключено» в каждом ключе. Напротив, в каждом ключе указывается отдельное состояние, причем последовательность ключей с одним и тем же состоянием не изменяет состояние «включено-выключено» данного контроллера. Это происходит лишь при достижении ключа с другим состоянием, и только в этом случае меняется состояние объекта (рис. А.22).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь