АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Начальный экран

На новом начальном экране представлена произвольно выбранная подсказка для используемых по умолчанию клавиатурных эквивалентов команд (рис. А.2).

В 3ds max 5 доступно более 20 различных начальных экранов. Для просмотра разных вариантов страниц с начальными экранами достаточно выбрать команду Hotket Map (Назначение оперативной клавиши) из меню Help.

Общие изменения в интерфейсе

Некоторые обшие изменения в интерфейсе можно наблюдать в основном окне 3ds max либо получить к ним доступ из этого окна следующим образом:

Приложение А. Новые возможности программы 3DS МАХ 5

Рисунок А.2.

Пример начального экрана

• Элементы управления привязкой теперь находятся на основой панели инструментов.

• Усовершенствованное диалоговое окно Named Selection Set (Именованная совокупность выделения) теперь доступно, как из панели инструментов, гак из меню Edit.

• Ограничения по осям вынесены на отдельную панель инструментов, для доступа к которой достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на основной панели инструментов.

• Панель Tab уже не видна по умолчанию, однако для доступа к ней достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на основной панели инструментов.

• Отображение координат в строке состояния теперь согласовано с активной системой опорных координат.

• Новый редактор кривых (Curve Editor) может быть отображен в месте расположения полосы трека и ползунка временной шкалы анимации.

• Измененные элементы управления анимацией теперь содержат кнопки Set Key для анимации по установленным ключам, а бывшая кнопка Animale отныне называется Auto Key (Автоматическая установка ключей).

Новое назначение оперативных клавиш Q, W, Е и R

Четыре оперативные клавиши, расположенные слева в верхнем ряду клавиатуры, получили новое назначение и отныне соответствуют следующим инструментам выделения и преобразования:

• Клавиша Q: включает режим Select Object (Выделить объект). После включения этого режима последовательным нажатием клавиши Q но очереди выбираются следующие области выделения: прямоугольная, круглая, ограждающая рамка и новая область в виде лассо.

816 3ds max 5

• Клавиша W: включает режим Select and Move (Выделить и переместить).

• Клавиша Е: включает режим Select and Rotate (Выделить и повернуть).

• Клавиша R: включает режим Select and Scale (Выделить и изменить масштаб). Последовательным нажатием клавиши R по очереди выбираются следующие режимы масштабирования: равномерное масштабирование, неравномерное масштабирование и смятие.

Следует также заметить, что в результате упомянутого выше переназначения клавиша W уже не может быть использована для сворачивания или раскрытия видового окна, а клавиша R — для отображения вида справа. Вместо этого для сворачивания или раскрытия видового окна следует воспользоваться комбинацией клавиш Alt+W. А что касается вида справа, то теперь для его выбора оперативная клавиша по умолчанию не назначается.

Редактор кривых

Новый редактор кривых (Curve Editor) может быть отображен в области окна, которую обычно занимают полоса трека и ползунок временной шкалы анимации. Внедрение редактора кривых в 3ds max 5 предпринято в развитие свойств редактирования функциональных кривых, имевшихся в версии 4.

Реорганизованные меню

Основное меню и его составляющие 3ds max претерпели следующие изменения:

• В меню Animation теперь включены все имеющиеся в 3ds max контроллеры.

• Новое меню Character (Персонаж) предоставляет доступ к новому свойству Character, а также к инструментам формирования системы костей персонажа.

• Из меню Rendering теперь доступны новые свойства дополнительного освещения (Advanced Lighting), а также глобальные параметры настройки материалов и карт с трассировкой лучей.

• Новое меню Material Editor предоставляет доступ к различным инструментам редактора материалов.

Сетка фиксированного размера

В окнах перспективного вида, а также видов камеры и прожектора исходная координатная сетка теперь имеет фиксированный размер. Иными словами, ее размер не меняется при изменении масштаба изображения или панорамировании в видовом окне. Это способствует правильному восприятию масштаба сцены. Однако масштаб имеет важное значение в том случае, если используются новые фотометрические источники света, действие которых в значительной степени зависит точности установки размеров и масштабирования.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь