АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

При перемещении в нижний слой компоновки рирпроекционный фон становится частично закрытым расположенными перед ним слоями компоновки. При этом появляются несколько черных объектов, закрывающих стол, а также подарочная коробка, из которой выпрыгивает Шут. Это слой рассеяния (Diffuse) с неверно настроенным альфа-каналом вследствие программной ошибки визуализации в 3ds max, связанной с использованием визуализируемых элементов.

Для устранения этого недостатка требуется слой, из которого можно извлечь правильную информацию об альфа-канале. Это было предусмотрено на этапе визуализации в 3ds max, когда был создан файл alpha.tga.

5. Импортируйте файл alpha.tga в рабочее пространство.

6. Щелкните и перетащите импортированный выше слой отснятого фонового материала в самый низ компоновки на панели Workspace. Щелкните на пиктограмме, находящейся рядом с прайдом alpha.tga. При этом изображение отснятого аюнового материала исчезает, а соответствующая пиктограмма становится серой, указывая на то, что слой отснятого фонового материала отключен. Слой альсра-канала используется в качестве маски для скрытия некоторых видимых объектов в визуализируемых элементах вследствие программной ошибки, возникающей в процессе формирования визуализируемых элементов альфа-канала. Таким образом, с помощью данного слоя отображается правильно визуализированный альфа-канал, скрывающий объекты с материалом Matte/Shadow.

7. Выделите слой визуализированного рассеяния на панели Workspace и щелкните на нем правой кнопкой мыши. Выберите пункт Channels/Set Matte (Каналы/Установить маску) из категории Operators (Операторы) появляющегося контекстного меню. Щелкните на кнопке с серой стрелкой, расположенной рядом с наименованием слоя, чтобы отобразить компоненты данного слоя. Этот слой состоит из файла diffuse.tga (внизу) и оператора Set Matte (вверху).

8. Щелкните на операторе Set Matte. Справа от панели Workspace отображаются элементы управления данного оператора.

806 Часть VIII. Визуализация и компоновка

9. Щелкните на кнопке Layer (Слой) и выберите слой alpha.tga из появляющегося меню. Щелкните на кнопке Input и выберите опцию Alpha.

Теперь в слое diffuse.tga в качестве маски используется альфа-канал из слоя alpha.tga, как показано на рис. 26.2.

Рисунок 26.2. Вид визуализированной сцены из файла гепа'ег_е1етеМ5.сш на рирпроекционном фоне, введенном в слое 1аке01_*^а

Отражения на модели пожарной машины получаются более сильными и четкими, чем на других находящихся на сцене объектах.

10. Сделайте отражения более слабыми, выбрав слой New riders_refIection. Щелкните в поле Opacity (Непрозрачность), расположенном на панели Composite Controls (Элементы управления компоновкой), и введите в нем значение 0.75.

Кроме того, необходимо уменьшить блеск пожарной машины, для чего достаточно воспользоваться оператором Box Blur (Прямоугольная размытость).

11. Щелкните правой кнопкой мыши на слое New riders_reflection, расположенном на панели Workspace. Выберите пункт Box Blur из категории Blur/Sharpen (Размытость/Резкость) появляющегося меню. Щелкните в поле Radius, расположенном в области параметров оператора Box Blur, и введите в нем значение 2. Благодаря размытости исключаются резкие границы отражений на пожарной машине.

Глава 26. Компоновка и окончательная доводка в приложении combustion 807

^0 ПРИМЕЧАНИЕ

В общем, существуют два типа операторов Blur. В частности, оператор Box Blur усредняет цвет точки растра в зависимости от цвета окружающих ее точек рестра. Этот быстрый способ идеально подходит для отражений на объектах. А оператор Gaussian Blur (Гауссова размытость) позволяет добиться более реалистичного результата, хотя и за счет увеличения продолжительности расчетов. Он лучше всего подходит для более заметных эффектов отражения.

Визуализированное зеркальное отражение также должно быть ослаблено для получения менее ярких зеркальных подсветок на колесах пожарной машины.

12. Для этого перейдите к панели Composite Controls слоя зеркального отражения и введите значение 70 в поле Opacity.

13. Далее импортируйте файл tableclothref.tga в рабочее пространство. Он содержит отражение Шута, которое появляется на поверхности стола, когда Шут на нем стоит.

14. Разместите слой отражения ниже слоя diffuse.tga, поскольку отражение должно накладываться на рирпроекционный фон.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь