АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

• Проход визуализации отражения для модели пожарной машины и отдельный проход визуализации отражения для поверхности стола, благодаря чему обеспечивается раздельное управление отражательными свойствами каждого объекта.

• Проход визуализации зеркального отражения, содержащий подсветки на объектах, находящихся на сцене.

Проход визуализации рассеяния

Этот проход содержит информацию о цвете и затенении объектов, находящихся на сцене. Наличие информации о цвете в виде отдельного прохода визуализации необходимо для настройки цветового баланса таким образом, чтобы он правильно сочетался с фоновым освещением. Это имеет важное значение для согласования известных цветов (в частности, тонов пигментации кожи персонажа) с окраской элементов естественного движения на рирпроекционном фоне.

Иногда при изменении общего освещения сцены проходы визуализации рассеяния целесообразно выполнять для каждого объекта или отдельных участков сцены, на которых меняется освещение. В рассматриваемой здесь сцене общее освещение оказывается равномерным, поэтому проход визуализации рассеяния может быть выполнен для всей сиены в целом.

В приведенном ниже упражнении предстоит подготовить сцену к выполнению отдельных проходов визуализации, которые необходимы для завершающего этапа компоновки.

Упражнение 25.3. Подготовка отдельных проходов визуализации

1. Откройте файл сцены 25_01.тах.

2. Перейдите к кадру 131. Выполните визуализацию одного кадра в окне вида камеры с разрешением 720x480 в режиме проецирования материалов, сглаживания, формирования теней, а также при наличии рирнроекционного фона с естественным движением.

Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 787

Для выполнения последующих пунктов данного упражнения необходимо подключить ПК к сети либо установить адаптер обратной связи. Более подробные сведения по данному вопросу приведены в главе 4.

3. Перейдите к панели Display и установите флажок Particle Systems (Системы частиц) в свитке Hide by Category (Скрыть по категории), ибо в дальнейшем для частиц предстоит выполнить отдельные проходы визуализации.

4. Щелкните на кнопке Render Scene, чтобы открыть диалоговое окно Render Scene.

5. Щелкните на кнопке Files, находящейся в области Render Output (Визуализация вывода) диалогового окна Render Scene, и выберите режим My Network Places (Мое место в сети) либо Network Neighborhood (Сетевое окружение), если используется операционная система Windows NT 4.0. Найдите имя подключенной к сети машины, на которой будут сохранены результаты визуализации (рис. 25.14). Щелкните на имени диска, на котором хранится рассматриваемый здесь проект, а затем создайте новую папку под названием Renders (Результаты визуализации). В этой папке будут храниться визуализируемые элементы.

Рисунок 25.14.

Вид диалогового окна Render Output File, используемого для указания пути к файлам в формате UNC

'{0 ПРИМЕЧАНИЕ

Независимо от того, где именно осуществляется подключение к сети, описаж-ый способ выбора места назначения для результатов визуализации должен применяться даже во время визуализации на локальной машине. Благодаря этому при организации процесса визуализации на нескольких машинах местоназначение результатов визуализации окажется доступным для всех машин, принимающих участие б данном процессе. Такой порядок визуализации пригоден даже для работы на автономном ПК.

788 Часть VIII. Визуализация и компоновка

6. Щелкните на свитке Render Elements в диалоговом окне Render Scene, как показано на рис. 25.15.

7. Выберите материал cm_shadow типа Matte/Shadow в редакторе материалов.

8. Непременно сбросьте флажок Opaque Alpha в области Matte, находящейся в свитке Basic Parameters материала Matte/Shadow.

Рисунок 25.15.

Вид свитка Render Elements, разворачиваемого в диалоговом окне Render Scene

9. Сбросьте флажки Receive Shadows и Affect Alpha в области Shadow того же свитка.

10. Щелкните на кнопке Add в свитке Render Elements, выберите элемент Diffuse среди имеющихся вариантов и нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Render Scene. Если теперь посмотреть на список Render Elements, можно заметить, что в нем появился дополнительный проход визуализации рассеяния.

11. Убедитесь в том, что для данного прохода установлены флажки Enabled и Display Elements. А теперь выполните визуализацию одного кадра сцены в виде камеры. В итоге должны получиться два следующих изображения: одно — с меткой CameraOl, а другое — с меткой Diffuse (рис. 25.16).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь