АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

• Многопроходный эффект размытости движения активизируется в области Multi-Pass на панели Modify при выделенной камере. Ниже данной области находится свиток Motion Blur Parameters, который содержит все элементы управления многопроходным эффектом размытости движения.

В упражнении 25.1 показано, каким образом эффект размытости движения изображения применяется к моделям персонажа Шута и пожарной машины. Для настройки параметров данного эффекта в диалоговом режиме будет использовано диалоговое окно Render Effects.

Упражнение 25.1, Применение эффекта размытости движения изображения к моделям персонажа Шута и пожарной машины

В настоящем упражнении будет использован эффект размытости движения изображения, поскольку данный эффект визуализируется достаточно быстро и дает довольно правдоподобный результат. Новый вариант эффекта размытости движения изображения, реализованный в модуле Render Effects версии 4, позволяет настраивать величину данного эффекта и сразу же наблюдать результаты, не прибегая к повторной визуализации сцены.

1. Загрузите сцену из файла 25_01.тах, находящегося в папке CHAPTER25/MAXFILES на сопровождающем эту книгу CD-ROM, и выделите модель Шута.

2. Щелкните правой кнопкой мыши над выделенной моделью, удерживая нажатой клавишу Ctrl, чтобы отобразить квадратное меню (рис. 25.5.).

3. Выберите пункт Properties из квадратного меню. 4. Установите флажок Enabled и выберите кнопку-переключатель Image в области Motion Blur диалогового окна Object Properties, а также установите значение 0.5 в счетчике Multiplier и щелкните на кнопке ОК (рис. 25.6).

Что же касается модели пожарной машины, эффект размытости движения этого объекта будет использован только во второй части анимации. Следовательно, если сделать активным эффект размытости движения модели пожарной машины в течение всей анимации, этот объект окажется размытым вследствие движения камеры, оставаясь даже неподвижным на столе.

Если посмотреть на другие объекты, находящиеся на столе и отображаемые на рирпроекционном фоне, можно заметить, что они не становятся размытыми вследствие движения камеры. Поэтому в результате анимации параметров настройки размытости движения пожарная машина остается в фокусе до тех пор, пока она находится на столе, а затем ее движение получается размытым после того, как Шут хватается за нее и отбрасывает ее.

Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 779

Рисунок 25.5.

Вид квадратного меню с выбранным пунктом Properties

Рисунок 25.6.

Вид диалогового окна Object Properties

780 Часть VIII. Визуализация и компоновка

совет

В области Rendering Control диалогового окна Object Properties содержится ряд весьма полезных инструментов, позволяющих определить режимы визуализации отдельных обьектов, находящихся на сцене. Благодаря этому визуализация в 3ds max выполняется более эффективно.

Например, флажок Visible to Reflection/Refraction (Видимость при отражении или преломлении) позволяет сделать объект видимым в отражениях. Этот режим дает возможность сократить продолжительность визуализации сцен, в которых используются трассированные лучами отражения и преломления, благодаря исключению некоторых обьектов из расчетов в процессе трассировки лучей. А флажок Visible to Camera (Видимость для камеры) весьма полезен для организации проходов визуализации, в течение которых отображается только отражение обьекта, но не сам обьект. Кроме того, возможность выключить режимы отбрасывания и получения теней с помощью флажков Cast Shadows и Receive Shadows позволяет избежать ненужных расчетов во время визуализации.

Все режимы, устанавливаемые с помощью флажков, расположенных в области Rendering Contro}, хорошо документированы в руководстве пользователя, а также в разделе Contents/Object Properties/Object Properties dialog boxes оперативной справки no 3ds max. Читателю настоятельно рекомендуется основательно изучить эти свойства диалогового окна Object Properties.

5. Выделите все части модели пожарной машины.

Приведенная ниже процедура может показаться не совсем удобной, однако это наиболее простой способ применения ключевых кадров для свойств размытости движения нескольких объектов в 3ds max.

6. Щелкните над выделенной моделью пожарной машины, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

7. Выберите пункт Properties из появляющегося квадратного меню.

8. Установите флажок Enabled и выберите кнопку-переключатель Image в области Motion Blur диалогового окна Object Properties, а также установите значение 0 в счетчике Multiplier и щелкните на кнопке ОК.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь